8 ملايين وما زال العدد في تزايد: BANANA تسجل أرقامًا قياسية جديدة على بلوكتشين TON

سانتا كلارا، كاليفورنيا، 4 سبتمبر 2024، Chainwire

حققت لعبة BANANA الخاملة التي تعمل بنظام TON، والتي تعمل بتقنية CARV، إنجازًا آخر، حيث وصلت إلى 8 ملايين مستخدم في غضون أربعة أسابيع فقط من إطلاقها. يجعل هذا الإنجاز لعبة BANANA واحدة من أنجح الألعاب المصغرة المستندة إلى TON، مما يسلط الضوء على الإمكانات الرائعة لسلسلة الكتل TON في دفع مستويات عالية من مشاركة المستخدمين والنمو.

منذ إطلاقها في 27 يوليو، اجتذبت لعبة BANANA أكثر من 8 ملايين مستخدم حتى اليوم، مع ما يصل إلى مليون مستخدم نشط يوميًا. وتفتخر اللعبة بوجود 1.8 مليون حساب مرتبط تراكميًا و73 مليون مهمة مكتملة داخل اللعبة، مما يسلط الضوء على جاذبيتها والمشاركة المستدامة بين اللاعبين.

بدأ الصعود السريع للعبة BANANA بظهور مذهل، حيث اجتذبت مليون مستخدم في أول 72 ساعة واستمرت في النمو بشكل كبير. ينبهر اللاعبون بميكانيكا اللعبة البسيطة والمجزية، حيث يجمعون الموز بخصائص فريدة وندرة لكسب النقاط (PEELs) ويتاجرون بها للحصول على مكافآت، بما في ذلك ما يصل إلى 500 USDT، مما يضيف حافزًا ماليًا إلى المتعة.

قال ليو لي، كبير مسؤولي التسويق في CARV: “إن الوصول إلى 8 ملايين مستخدم هو شهادة على قوة الألعاب الجذابة التي تعتمد على الحوافز على TON”. “نحن لا نحتفل بالأرقام فحسب، بل نعمل أيضًا على وضع معيار جديد لتمكين البيانات في عالم الألعاب. هدفنا هو إنشاء نظام بيئي شفاف وعادل للبيانات يعود بالنفع على كل من شركاء الأعمال ومجتمع الألعاب، وتتولى BANANA زمام المبادرة في هذا المجال”.

تعكس إنجازات BANANA حركة أوسع نطاقًا داخل نظام TON البيئي، حيث تشهد ألعاب مثل Hamster Kombat وNotcoin أيضًا جذبًا كبيرًا بين قاعدة مستخدمي Telegram الضخمة. مع تدفق ملايين المستخدمين على هذه التطبيقات الصغيرة، تتحول TON بسرعة إلى مركز لتطبيقات الألعاب اللامركزية، مما يُظهر إمكاناتها للتبني السائد.

وأضاف لي: “إن الجمع بين انتشار تطبيق Telegram وأسلوب اللعب الجذاب للألعاب الصغيرة القائمة على TON مثل BANANA يفتح آفاقًا جديدة في جذب المستخدمين. ومع تفاعل ملايين مستخدمي Telegram بالفعل مع التطبيقات الصغيرة، فإننا لا نزال في بداية الطريق لما هو ممكن.

إن نجاح اللعبة مدفوع ببروتوكول CARV، وهو عبارة عن طبقة بيانات معيارية رائدة تمنح اللاعبين السيادة على البيانات، مما يسمح لهم بامتلاك بيانات الألعاب والتحكم فيها وتحقيق الدخل منها. ويتماشى هذا مع رؤية CARV لإحداث ثورة في استخدام البيانات ومشاركتها في الألعاب والذكاء الاصطناعي.

تستفيد BANANA من نظام CARV البيئي، بما في ذلك CARV Play و CARV Protocol وتطبيق CARV Mobile، الذي يضم بالفعل أكثر من 3 ملايين مستخدم مسجل. وقد نجح هذا النظام البيئي، جنبًا إلى جنب مع الإعلانات الاستراتيجية وعروض الترويج لـ KOL، في جذب المستخدمين الأساسيين بفعالية. ومن هناك، تعمل BANANA على دفع النمو العضوي من خلال آليات الإحالة وأحداث UGC/المشاركة، حيث يأتي أكثر من 90% من قاعدة مستخدميها الحالية من النمو العضوي وحده.

مع هذا الإنجاز التاريخي، تستعد BANANA للمزيد من:

  • تطوير السوق: تخطط CARV لإطلاق سوق حيث يمكن للمستخدمين تداول الموز، باستخدام TON كعملة للمعاملات، مما يعزز بشكل أكبر من مشاركة اللعبة وديناميكياتها الاقتصادية.
  • شبكة إعلانات CARV:تعمل CARV على بناء شبكة إعلانات TG، ومن المتوقع إطلاق الإصدار الأول من منصة الطلب (DSP) في غضون شهر تقريبًا. ستربط TG بين المعلنين والناشرين، مستفيدة من Banana وألعاب نظام CARV البيئي الأخرى كناشرين أوليين لبدء الشبكة. من خلال بروتوكول CARV، سيتم تحفيز المستخدمين على مشاركة بياناتهم على السلسلة وخارجها (مع حماية الخصوصية الكاملة)، مما يتيح لشبكة إعلانات CARV تقديم استهداف دقيق للمعلنين لاكتساب المستخدمين.
  • التعاون في المشروع وتوزيع حركة المرور:سوف يعمل تأثير BANANA وحركة المرور عليها على تمكين الشركاء الذين يسعون إلى اكتساب المستخدمين عبر مختلف القطاعات. ويشمل ذلك التعاون المخطط له مع شركات web2 الكبرى، مثل علي بابا (NYSE:) وLazada، اللتين تعملان على دمج حلول التجارة الإلكترونية والدفع.

يظل التزام CARV بتعزيز نمو نظام TON البيئي قويًا، مع وجود خطط لمواصلة دعم المشاريع المبتكرة واستكشاف آفاق جديدة في تطوير الألعاب وإدارة البيانات.

قال لي: “إن نجاح BANANA ليس سوى البداية. نحن متحمسون لمواصلة تجاوز الحدود واستكشاف اندماج اللعب الجذاب مع حلول البيانات التي تركز على المستخدم. هناك الكثير في المستقبل”.

للتعمق في لعبة BANANA والبدء في كسب المال، قم بمتابعة اللعبة على تويتر (X) أو تيليجرام.

نبذة عن كارف

CARV تبني أكبر طبقة هوية وبيانات لامركزية (IDL) للألعاب والذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك، حيث تدمج أكثر من 900 شركة ألعاب وذكاء اصطناعي، تمثل أكثر من 30% من جميع ألعاب Web3، وتخدم أكثر من 9.5 مليون لاعب مسجل مع أكثر من 1.3 مليون مستخدم نشط يوميًا و2.8 مليون حامل هوية CARV فريد على السلسلة. تحتل المرتبة الثالثة عالميًا مع أكثر من 2.1 مليون محفظة نشطة يوميًا عبر أكثر من 40 سلسلة، جمعت CARV 50 مليون دولار في إجمالي التمويل من مستثمرين من الدرجة الأولى مثل Tribe Capital وTemasek Vertex (NASDAQ:) وHashKey Capital وAnimoca Brands وConsenSys، إلى جانب استوديوهات الألعاب والنظم البيئية الرئيسية مثل MARBLEX (Netmarble) وSandbox. يتألف الفريق من قدامى المحاربين في الصناعة من Coinbase (NASDAQ:)، وBinance، وGoogle (NASDAQ:)، وElectronic Arts (NASDAQ:)، والذين يكرسون جهودهم لإحداث ثورة في استخدام البيانات في الألعاب والذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك.

اتصالسجعفيكتور يوفيتو@carv.io

تم نشر هذه المقالة في الأصل على Chainwire