سنغافورة، سنغافورة، 23 أغسطس 2024، Chainwire
في عام 2007، ظهرت المعبودة الافتراضية اليابانية هاتسونا ميكو لأول مرة باستخدام تقنية الصوت الاصطناعي، مما أدى إلى تأسيس نموذج UGC في صناعة المعبودات الافتراضية. وبحلول عام 2012، أدى نجاحها إلى ظهور المزيد من المعبودات الافتراضية، حيث تبنت منظمات مثل Hololive اليابانية وPLAVE الكورية نموذج PGC، باستخدام التقاط الحركة والرسم في الوقت الفعلي.
ومع ذلك، يواجه نموذج PGC تحديات مثل التكاليف المرتفعة، وبطء إنشاء المحتوى، والإبداع المحدود. وعلى النقيض من ذلك، تقدم تقنيات الذكاء الاصطناعي، وMetaverse، وWeb3 نهجًا جديدًا من خلال التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. ويسمح هذا التحول للمستخدمين بمزيد من الحرية لإنشاء المحتوى ومشاركته، مما يؤدي إلى نظام بيئي أكثر انفتاحًا وشمولاً.
يُعد MEET48 مثالاً واضحاً على هذا الاتجاه الجديد، حيث يدمج هذه التقنيات لتعزيز مشاركة المستخدمين وإبداعهم.
MEET48: تعطيل الأصنام الافتراضية التقليدية
على الرغم من أن MEET48 قد تكون جديدة بالنسبة للبعض، إلا أن ارتباطها بمجموعة الفتيات الشهيرة SNH48 يسلط الضوء على إمكاناتها. حققت الانتخابات السنوية لـ SNH48 110 مليون يوان صيني، مما يدل على الرابطة القوية بين المعجبين والأصنام. يتبنى MEET48 نموذج “أصنام مجموعة 48” الناجح، مما يسمح للمعجبين بالمشاركة بنشاط في نمو الأصنام، وتعزيز ثقافة المعجبين المتماسكة وتحقيق عوائد عالية بأقل استثمار.
استأجرت MEET48 شارعًا كاملاً في لان كواي فونج، هونج كونج
لقد حقق مشروع MEET48 تقدمًا كبيرًا في صناعة Web3، بما في ذلك استئجار شارع في منطقة Lan Kwai Fong في هونغ كونغ للترويج له. كما قام المشروع بتوسيع نظامه البيئي من خلال مبادرات مثل الإنزال الجوي CoinIdols على TON ومشروع CoinFish، بهدف جذب معجبي ثقافة الأيدول من خلال قنوات مختلفة.
الذكاء الاصطناعي + المحتوى الذي أنشأه المستخدمون يخلقان عصرًا جديدًا من ازدهار المعبود الافتراضي
إن المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ضروري للتغلب على تحديات الصناعة التي يواجهها البشر الافتراضيون، حيث أن المحتوى غير المتسق وتكاليف الإنتاج المرتفعة تعيق نموهم. على سبيل المثال، أنفقت شركة Lehua Entertainment 30 مليون يوان على تقنية ByteDance لإحياء مجموعة A-SOUL الخاصة بها.
تستفيد MEET48 من نموذج كبير متعدد الوسائط تم تطويره ذاتيًا لتدريب البشر الافتراضيين على الموسيقى والرقص، وتوفر أدوات الذكاء الاصطناعي ومحرري MaaS لسهولة الإنشاء، مما يوضح قدرتها التنافسية الأساسية. ذكر مدير العمليات في MEET48 أن نموذجهم مدرب على 500 تيرابايت من البيانات، أي ما يقرب من 1000 مرة أكثر من 570 جيجابايت المستخدمة في GPT-3، مما يعرض موارد البيانات الشاملة لـ MEET48.
لا يوجد نموذج عمودي كبير مماثل في السوق؛ قامت شركة MEET48 بتطوير IdolGPT و SRMBuilder، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء أصنام افتراضية من الصور وإنشاء الأغاني وحركات الرقص عبر إدخال النص.
تطلق MEET48 مجتمع UGC الافتراضي من الجيل التالي والذي يدمج تكنولوجيا الموسيقى والرقص البشرية الافتراضية وAIGC مع خدمات MaaS، والتي تمتد عبر Web2.0 وWeb3.0. تقدم أدوات وموارد لمنشئي UGC وPGC، بينما تدعم إنشاء محتوى UGA وPGA. تعزز ميتافيرس الاجتماعية الخاصة بـ MEET48 البشر الافتراضيين الأصليين لـ Web3.0 والأصنام الحقيقية.
مع تحميل أكثر من 24000 مقطع فيديو من إنشاء المستخدمين وأكثر من 10 ملايين مشاهدة، يزدهر نظام إنشاء المستخدمين الذي يعتمد على المعجبين في MEET48. يمكن للمعجبين أن يصبحوا “مبدعين” و”شركاء”، ويحققوا أحلامهم في إنشاء معبودهم في عالم MEET48.
WEB3 + Fan Economy: أمل جديد (OTC:) للتبني الجماعي
تحتاج صناعة Web3 إلى “تطبيق مميز” للتبني الجماعي، حيث تصل العديد من البروتوكولات إلى سقف النمو عند حوالي 100000 مستخدم. يتمتع تطبيق MEET48، الذي يستفيد من قاعدة المعجبين بمجموعة SNH48 التي يبلغ عددها 30 مليونًا، بالقدرة على كسر هذا السقف. إذا أصبح 1% فقط من هؤلاء المعجبين مستخدمين نشطين، فقد يهيمن تطبيق MEET48 على سوق Web3. ومع وجود 50000 مستخدم نشط يوميًا، فإن التبني الجماعي في متناول اليد.
تتميز منصة Web3 ومحفظة MEET48 بنظام تصويت شفاف على السلسلة. يكسب المشجعون نقاطًا من خلال الأنشطة، والتي يمكن استبدالها بتذاكر تصويت NFT، مما يضمن الشفافية والثبات. يحتل Dapp المرتبة الأولى في فئة DappBay الاجتماعية، مع أكثر من 3 ملايين مستخدم مسجل لحدث التصويت “2024 GIPR2″، مما أحدث ثورة في التصويت التقليدي بدعم المشجعين المسجلين على blockchain.
في عام 2025، تخطط MEET48 لدمج نجوم SNH48 واستضافة حدث تصويت عالمي للأيدولز في هونج كونج، ودمج الأيدولز الافتراضيين والحقيقيين وإحداث عصر جديد في صناعة الأيدولز.
في الآونة الأخيرة، توسعت فرقة MEET48 على المستوى الدولي من خلال إنشاء مكاتب في اليابان. وفي 27 أغسطس، ستستضيف فرقة MEET48 حفل الافتتاح الرسمي لـ WebX، والذي سيضم SNH48 وأصنام يابانية مشهورة. في الرابع من سبتمبر، سوف تقوم MEET48 برعاية جولة TOP16 في طوكيو الخاصة بفرقة SNH48، للترويج لأصنامها الافتراضية العالمية واستراتيجية Web3.
بالإضافة إلى ذلك، ستشارك MEET48 في استضافة حدث “العودة إلى الشوارع” في سنغافورة خلال Token2049 في 18 سبتمبر وتشارك كراعٍ بلاتيني، مما يؤكد دورها في نظام Web3 البيئي.
من خلال الاستفادة من Web3 والذكاء الاصطناعي، تستعد MEET48 لإحداث تغيير جذري في صناعة الترفيه. في المستقبل القريب، سوف تتنافس الأصنام الافتراضية التي أنشأها المستخدمون في مسابقات التصويت ليصبحوا من أفضل الأصنام، وفي النهاية سيشاركون المسرح مع الأصنام الحقيقية في عالم افتراضي يمزج بين العالمين الافتراضي والواقعي.
نبذة عن MEET48
تهدف MEET48 إلى تحقيق التبني الشامل لتقنية Web3 من خلال التركيز على نظام بيئي لمحتوى UGC للذكاء الاصطناعي يركز على محتوى الترفيه AIGC للجيل Z، إلى جانب أساس اجتماعي رسومي وذكي.
الموقع: https://www.meet48.xyz/
تويتر (X): https://x.com/meet_48
تليجرام: https://t.me/MEET_48
ديسكورد: https://discord.gg/meet48
اتصالمدير التسويقسيو يانغلقاء 48سيو@meet48.com
تم نشر هذه المقالة في الأصل على Chainwire
اترك ردك