هونج كونج (رويترز) – من المقرر أن تعلن شركة ByteDance لصناعة TikTok داخليًا يوم الاثنين عن تقليص علامتها التجارية للألعاب Nuverse والانسحاب الكامل من ألعاب الفيديو السائدة، حسبما قال أربعة أشخاص مطلعون على الأمر لرويترز.
وقال الأشخاص، الذين رفضوا الكشف عن هويتهم لأن المعلومات ليست علنية، إن شركة التكنولوجيا الصينية ليس لديها خطة للعودة إلى سوق ألعاب الفيديو العالمية البالغة قيمتها 185 مليار دولار.
وقال الأشخاص إن ByteDance ستطلب من الموظفين التوقف عن العمل على الألعاب التي لم يتم إصدارها بحلول ديسمبر، وأنها ستبحث عن طرق للتخلص من الألعاب التي تم إطلاقها بالفعل.
وقالت المصادر إن القرار من المرجح أن يؤثر على مئات الموظفين، الذين علم بعضهم بهذه الخطوة في عطلة نهاية الأسبوع.
قال أحد الأشخاص إن العلامة التجارية للألعاب غير الرسمية Ohayoo، التي تتميز ألعابها على Douyin – التطبيق الشقيق لـ TikTok في الصين، لن تتأثر، وكذلك الألعاب غير الرسمية التي تعمل على TikTok.
ولم تستجب ByteDance لطلب رويترز للتعليق.
ذكرت رويترز هذا الشهر أن ByteDance بدأت في البحث عن مشترين لشركة Moonton Technology التابعة لتطوير الألعاب. كما قامت أيضًا بإصلاح شركة الواقع الافتراضي الخاصة بها بيكو، مما أدى إلى الاستغناء عن جزء كبير من فريق المحتوى الخاص بها.
كان يُنظر إلى إنشاء ByteDance لعام 2019 لـ Nuverse على نطاق واسع على أنه دفعة كبيرة نحو الألعاب العالمية وعنصر استراتيجي في منافستها مع منافستها المحلية Tencent Holdings (0700.HK)، أكبر شركة ألعاب في العالم.
لكن أداء Nuverse كان غير مكتمل. أشهر ألعابها هي “Marvel Snap”، وهي لعبة ورق عبر الإنترنت اكتسبت شهرة كبيرة ولكنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا.
تشمل العناوين الأخرى ألعاب الحركة “One Piece: The Voyage” و”Crystal of Atland”.
تم التركيز على Nuverse مرة أخرى في عام 2021 عندما قامت ByteDance بإضفاء الطابع الرسمي على وضعها كواحدة من وحدات أعمالها الست في إطار إصلاح هيكلي أوسع.
لبناء القدرة الإنتاجية، استحوذت Nuverse على استوديوهات خارجية بما في ذلك C4games في عام 2021.
تقرير جوش يي. تحرير بريندا جوه وكريستوفر كوشينغ
معاييرنا: مبادئ الثقة في طومسون رويترز.
اترك ردك