في حين أن حوالي نصف اللاعبين في جميع أنحاء المملكة المتحدة من الإناث ، كشفت دراسة جديدة عن فجوة كبيرة عندما يتعلق الأمر بكمية الحوار التي تتحدثها الشخصيات النسائية.
كشفت الأبحاث الصادمة التي أجريت على أكثر من 13000 شخصية من شخصيات ألعاب الفيديو أن 35 في المائة فقط من الكلمات تتحدث بها النساء.
وسجلت Kingdom Hearts 3D و King’s Quest VI أدنى الدرجات على الإطلاق ، حيث بلغت 6.7 و 6.4 في المائة فقط من الحوار النسائي على التوالي.
يأتي البحث في وقت يتم فيه استهداف اللاعبات بشكل كبير داخل المجتمع ، وفقًا للفريق.
قال الدكتور روبرتس من جامعة كارديف: “حوالي نصف اللاعبين من الإناث ، لكنهم يتعرضون للكثير من الإساءة والإقصاء”.
المراكز الثلاثة الأولى والثالثة الأخيرة: سجلت Kingdom Hearts و King’s Quest VI الأقل على الإطلاق ، مع 6.7 و 6.4 في المائة فقط من الحوار النسائي على التوالي.
يتم طلب تمثيل أكثر تنوعًا من قبل اللاعبين والمطورين. لذلك نأمل أن يفكر المطورون في معالجة الاختلالات التي وجدناها من أجل إنشاء ألعاب أكثر شمولاً.
أخذ البحث المثير للجدل في الاعتبار 6.2 مليون كلمة من نصوص 50 لعبة تقمص أدوار شهيرة (RPGs).
غالبًا ما يتخذ هذا النوع من الألعاب نسق سرد القصص ، مع استخدام الحوار كمحرك رئيسي للتقدم.
تضمنت الأبحاث فقط الألعاب التي بيعت منها مليون نسخة على الأقل في جميع أنحاء العالم بينما تم ذكرها أيضًا في قوائم “أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق”.
كانت 29.37 في المائة فقط من الشخصيات من الإناث ، حيث تضمنت جميع الألعاب تقريبًا محادثات يهيمن عليها الذكور أكثر من الإناث (94 في المائة).
كانت King’s Quest IV و King’s Quest II و Lightning Returns: Final Fantasy XIII من بين الألعاب التي حظيت بأكبر عدد من الحوارات النسائية بنسبة 80 في المائة و 79 في المائة و 54.6 في المائة على التوالي.
لكن The Curse of Monkey Island احتلت المرتبة الثالثة إلى جانب Kingdom Hearts 3D و King’s Quest VI ، حيث تم التحدث فقط بنسبة 6.7 في المائة من الكلمات من أنثى.
تم تحديد 30 حرفًا فقط من أصل 13000 حرفًا على أنها غير ثنائية ، أي ما يعادل نصف عدد الأحرف الحقيقية.
قالت الدكتورة رينيك من جامعة جلاسكو: “ بينما توقعنا أن نجد نسبة أكبر من حوار الذكور بشكل عام ، فوجئنا باكتشاف عدد قليل من الألعاب – ثلاثة فقط من 50 – بها أكثر من 50 في المائة من حوار الإناث.

في الإصدار الجديد الأخير من Final Fantasy VII ، تتمتع الشخصية الأنثوية Jessie بحوار 10 مرات أكثر من الأصلية – لكن معظم هذا يمزح
“يبدو أن اللاعبين يشاركوننا دهشتنا: عند الاستطلاع ، توقعوا النمط العام لحوار الذكور أكثر ، لكنهم بالغوا في تقدير عدد الألعاب التي تحدثت فيها النساء معظم الوقت.”
يعتقد الباحثون أن الخلل الهائل في التوازن ناتج عن نقص الشخصيات النسائية الرئيسية والثانوية ، حيث يتحدث العديد من الرجال حصريًا مع رجال آخرين في الألعاب.
تم اعتبار هذه الألعاب أيضًا مشابهة للأفلام التي لا تجتاز اختبار Bechdel – وهو مقياس يستخدم لتحليل تمثيل الإناث.
لكن العلماء يحذرون من أن تعزيز الحوار الأنثوي أو تمثيل الشخصية ليس دائمًا حلًا للمشكلة.
في الإصدار الجديد الأخير من Final Fantasy VII ، تتمتع الشخصية الأنثوية Jessie بحوار أكثر بعشر مرات من الحوار الأصلي – لكن معظم هذا يمزح.
وفي الوقت نفسه ، شهدت ألعاب مثل Stardew Valley أن الشخصيات تستجيب بشكل مختلف اعتمادًا على جنس شخصية اللاعب – مما يؤدي إلى إدامة الصور النمطية في 24 في المائة من الحالات.

ما يزيد قليلاً عن 30 في المائة من الحوار في The Elder Scrolls V: Skyrim تحدثت بها امرأة
على سبيل المثال ، توصف اللاعبات بأنهن جميلات ، ويقدمن لهن السلطة ويفترض أن لديهن خبرة قليلة في ألعاب الفيديو.
ومع ذلك ، تم تقديم المعكرونة للاعبين الذكور ، والتي توصف بأنها “مليئة بالطاقة” ويفترض أنهم لاعبون جيدون في ألعاب الفيديو.
جاء في دراسة الجمعية الملكية أن “إحدى الخطوات المستقبلية المهمة للبحث في التحيزات بين الجنسين في ألعاب الفيديو هي تحديد المجازات التي تؤدي إلى اختلال التوازن في الحوار حتى يمكن معالجتها بشكل مباشر”.
يجب على المطورين المهتمين بمثل هذه التحيزات مراقبة هذه الأنماط والتفكير فيها.
ربما يكون هذا تحديًا أكبر لألعاب الفيديو أكثر من أي وسيط آخر ، نظرًا لأن الألعاب الحديثة يمكن أن تدمج ساعات من المحتوى أكثر بكثير من متوسط الفيلم أو العرض التلفزيوني ، وتشمل مئات الشخصيات ، التي صممها عدد كبير من المطورين ، عبر شركات متعددة “.
اترك ردك