هل تلعب Grand Theft Auto للاسترخاء؟ يقول العلماء: ربما تكون لديك سمات مكيافيلية

هل تبدو صفقات المخدرات، وإطلاق النار، ومداهمات الشرطة وكأنها فكرتك لقضاء أمسية مريحة؟

إذا كان الأمر كذلك، يقول العلماء أنك قد تكون لديك شخصية مظلمة.

وجدت دراسة من جامعة لوكسمبورغ أن الأشخاص ذوي الشخصية المكيافيلية وجدوا ألعابًا عنيفة مثل GTA 6 أكثر استرخاءً.

ويقول الباحثون إن هذا قد يكون بسبب أن اللعبة تلبي حاجتهم إلى القوة والهيمنة.

ولكن على عكس بعض الادعاءات، لم تجد الدراسة أي صلة بين الألعاب العنيفة وزيادة العدوان.

وجد الباحثون أن الأشخاص ذوي أنواع الشخصية “المظلمة” أظهروا رد فعل استرخاء أكبر عند لعب ألعاب الفيديو العنيفة مثل GTA 6 القادمة (في الصورة)

ما هو الثالوث المظلم؟

الثالوث المظلم هو مجموعة من ثلاث سمات شخصية: النرجسية والميكافيلية والاعتلال النفسي.

النرجسية يتميز بالعظمة والكبرياء والأنانية وقلة التعاطف.

المكيافيلية ويتميز بالتلاعب واستغلال الآخرين، والتجاهل الساخر للأخلاق، والتركيز على المصلحة الذاتية والخداع.

الاعتلال النفسي يتميز بالسلوك المعادي للمجتمع الدائم، والاندفاع، والأنانية، والقسوة، وقسوة الندم.

وأثارت دراسات سابقة مخاوف من أن ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة تؤدي إلى زيادة السلوك العنيف.

لوضع هذه النظرية على المحك في دراستهم الجديدة، قام الباحثون بتجنيد 54 رجلاً تتراوح أعمارهم بين 18 و60 عامًا وتم تعيينهم بشكل عشوائي للعب إما قسم عنيف أو غير عنيف من Uncharted 4: A Thief’s End.

تم أخذ عينات من اللعاب قبل اللعب، وبعد 25 دقيقة من اللعب، وبعد 20 دقيقة من انتهاء اللعب لفحص كيفية تفاعل مستويات الهرمونات لدى الأشخاص مع اللعبة.

كما خضع المشاركون لاختبار “الإدراك العدواني” لمعرفة ما إذا كانوا قد أصبحوا أكثر عنفًا بعد ممارسة اللعبة.

وتشير النظريات السابقة إلى أن ممارسة لعبة عنيفة من شأنها أن تجعل الجسم يدخل في وضع الطيران أو الطيران، مما يزيد من مستويات “هرمونات العدوان” الكورتيزول والتستوستيرون.

ومع ذلك، اكتشف الباحثون أن العكس هو الصحيح في الواقع.

وقال المؤلف الرئيسي، غاري فاغنر: “على الرغم من الأبحاث السابقة التي تشير إلى وجود صلة بين ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة وأعمال العدوان، فإن النتائج التي توصلنا إليها تظهر أن ألعاب الفيديو العنيفة لا تزيد من العدوانية وقد تريح بعض اللاعبين أيضًا، اعتمادًا على شخصيتهم”.

لعب المشاركون 25 دقيقة من قسم عنيف أو غير عنيف من Uncharted 4 (في الصورة) وتم قياس مستويات الكورتيزول لديهم

لعب المشاركون 25 دقيقة من قسم عنيف أو غير عنيف من Uncharted 4 (في الصورة) وتم قياس مستويات الكورتيزول لديهم

أظهر الأشخاص الذين لعبوا القسم العنيف انخفاضًا ملحوظًا في الكورتيزول وعدم وجود زيادة في هرمون التستوستيرون أو الإدراك العدواني.

ومع ذلك، وجدت الدراسة أيضًا أن الأشخاص ذوي الشخصية المظلمة شهدوا انخفاضًا أكبر بكثير في مستويات الكورتيزول لديهم.

اختبر الباحثون الأشخاص لكل شخصية من شخصيات “الرباعيات المظلمة”: المكيافيلية، والاعتلال النفسي، والنرجسية، والسادية اليومية.

تستجيب أنواع الشخصية المكيافيلية بشكل إيجابي لأسئلة مثل: “ليس من الحكمة أن تخبر أسرارك”.

أظهر الأشخاص الذين يتمتعون بهذه السمات الشخصية انخفاضًا أكبر من المعتاد في التوتر عند ممارسة اللعبة العنيفة، لكنهم في الواقع أصبحوا أكثر توتراً عند لعب الجزء غير العنيف.

الأشخاص ذوو الشخصيات المكيافيلية، مثل باتريك باتمان في فيلم American Psycho، لديهم رغبة شديدة في السلطة أو السيطرة وسيستخدمون العنف كأداة لتحقيق ذلك.

الأشخاص ذوو الشخصيات المكيافيلية، مثل باتريك باتمان في فيلم American Psycho، لديهم رغبة شديدة في السلطة أو السيطرة وسيستخدمون العنف كأداة لتحقيق ذلك.

ومع ذلك، لم يكن للنرجسية والسادية اليومية والاعتلال النفسي أي تأثير على كيفية تفاعل الناس مع اللعبة.

ويشير الباحثون إلى أن السبب في ذلك هو أن الأشخاص الحاصلين على درجات عالية في المكيافيلية يميلون إلى أن تكون لديهم رغبة أكبر في تأكيد السيطرة.

وفي دراستهم المنشورة في مجلة علم وظائف الأعضاء والسلوك، قال فاغنر ومؤلفوه المشاركون:المشاركون الذين يميلون إلى تأكيد المزيد من السيطرة بناءً على خصائصهم الشخصية والذين تم منحهم الفرصة للقيام بذلك في حالة اللعبة العنيفة، يمكنهم تلبية حاجتهم للسيطرة والسيطرة.

“كما أن المشاركين ذوي الدرجات المكيافيلية الأعلى يرون العدوان ويستخدمونه كأداة لتحقيق احتياجاتهم وأهدافهم في ممارسة القوة.”

ووجد مؤلفو التقرير أن ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة لم تسبب أي زيادة في مستويات العدوان، على الرغم من الاعتقاد السائد بأن هذا هو الحال (صورة مخزنة)

ووجد مؤلفو التقرير أن ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة لم تسبب أي زيادة في مستويات العدوان، على الرغم من الاعتقاد السائد بأن هذا هو الحال (صورة مخزنة)

تمت الإشارة منذ فترة طويلة إلى العنف في ألعاب الفيديو باعتباره السبب وراء حوادث العنف الواقعية.

والأكثر شهرة هو أن واين لابيير ألقى باللوم في حادث إطلاق النار في مدرسة ساندي هوك عام 2012 على هوس مرتكب الجريمة بالألعاب العنيفة.

وعلى نحو مماثل، ألقى دونالد ترامب باللوم في حادث إطلاق النار في إل باسو عام 2019 على وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب العنيفة، وليس على القواعد التنظيمية المتساهلة بشأن الأسلحة النارية في أمريكا.

ومع ذلك، فقد أظهرت دراسات متعددة أنه لا يوجد دليل على وجود صلة بين العنف الذي يظهر على الشاشة والعنف خارج الشاشة.

وجدت دراسة أجريت في لندن عام 2021 أن السلوك العنيف لدى الأولاد المراهقين لم يتأثر بالتعرض لألعاب الفيديو العنيفة.

وخلص مؤلفو التقرير إلى أن السياسات التي تهدف إلى الحد من تعرض الأطفال للعنف في الألعاب من غير المرجح أن تقلل من العنف.

ومع ذلك، تؤكد هيئة الخدمات الصحية الوطنية أن إدمان ألعاب الفيديو يمكن أن يجعل الأطفال يصبحون عنيفين.