لعبة رعب جديدة مرعبة تتحدى اللاعبين بمهمة بسيطة مخادعة: لا تصرخ.
إذا كنت تعتقد أنك قوي بما فيه الكفاية لتقطع مسافة طويلة، فإن الاسم المناسب “لا تصرخ” سيضعك في خطواتك.
بينما يمكنك الهمس بهدوء، يجب أن تظل صامتًا تقريبًا لمدة 18 دقيقة أثناء استكشافك لغابة Pineview الغامضة.
تتطلب لعبة “لا تصرخ” من اللاعبين معايرة الميكروفونات الخاصة بهم – حتى مع وجود صرير أو لهث يجبرك على البدء من البداية.
على الرغم من عدم وجود الكثير من القصص التقليدية التي يجب متابعتها، يقول المطوران جو هينسون وجوري فيسر إن غابة باينفيو مليئة بالتقاليد التي يجب على اللاعب الفضولي والشجاع اكتشافها.
في لعبة “لا تصرخ”، يجب على اللاعب أن يشق طريقه عبر غابة باينفيو الغامضة لمدة 18 دقيقة دون صراخ أو إحداث ضجيج.
على الرغم من أن 18 دقيقة قد لا تبدو طويلة، إلا أن المؤقت داخل اللعبة سيتقدم فقط أثناء تحرك اللاعب، مما يعني أنه لا يوجد مكان للاختباء من المخاوف.
يعترف Joure وJoe أنه يمكنك جعل اللعبة أسهل بكثير من خلال تجاوز معايرة الميكروفون، لكن يضيفان أن “هذا سيفسد التشويق”.
مستوحاة من لقطات الرعب التي تم العثور عليها في التسعينيات مثل The Blaire Witch Project، تستخدم اللعبة جمالية VHS المخيفة لتحقيق أقصى قدر من الرعب.
يقول جور وجو إنهما يحبان هذا التأثير نظرًا للمستوى الإضافي من عدم اليقين الذي يجلبه إلى اللعبة.
‘نحن نحب المظهر الخام لكاميرات الفيديو. التأثيرات المحببة تجعل الرعب أكثر حدة. وأوضحوا أن هذا يجعلك تتساءل: هل رأيت حقًا شيئًا مخيفًا بعيدًا، أم أن الكاميرا كانت تخدعني فقط.

سيحتاج اللاعبون إلى معايرة الميكروفونات الخاصة بهم بحيث يتم تسجيل حتى أدنى اللحظات أو التذمر والتسبب في إعادة تشغيل اللعبة

مع جمالية VHS القديمة، فإن اللعبة مستوحاة بشكل كبير من لقطات الرعب التي تم العثور عليها مثل The Blaire Witch Project
وتم تصميم الرسومات باستخدام Unreal Engine 5 المتقدم، وهي جيدة جدًا لدرجة أنك قد تنسى تقريبًا أنها لعبة.
مع التحسين الكبير من Joure وJoe، يجب تشغيل اللعبة على معظم أجهزة الكمبيوتر المناسبة، حيث أن الحد الأدنى المطلوب هو 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي وبطاقة رسومات Nvidia GeForce 1080 TI أو AMD 6800-XT.
لقد أثارت اللعبة بالفعل ضجة كبيرة على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث يتطلع عشاق الرعب إلى اختبار شجاعتهم.
قام مستخدم الألعاب المشهور على YouTube Jacksepticye بالتغريد: “لم أصرخ أبدًا، أستطيع أن أفعل هذا!”
وفي الوقت نفسه، كتب مستخدم آخر أكثر صدقًا: “سأصرخ لكنني محبط”.
وأعرب آخرون عن حماسهم لإصدار اللعبة، حيث قال أحد المعجبين: “يبدو هذا رائعًا للغاية!” أنا أريد ذلك.
في التعليقات على المقطع الدعائي للعبة على موقع يوتيوب، ناقش المعلقون بحماس احتمالات إصدار نسخة الواقع الافتراضي من اللعبة.
كتب أحد المعلقين: “تخيل أنهم جلبوا هذا إلى الواقع الافتراضي يجعل بشرتي تزحف”.
وأضاف آخر: “حسنًا، قم الآن بإنشاء نسخة الواقع الافتراضي الآن من فضلك”.
نظرًا لأن المخاوف لا يمكن التنبؤ بها وأن المنطقة التي سيتم استكشافها ضخمة، فيجب أن يكون هناك الكثير من إمكانية إعادة التشغيل لإبقاء اللاعبين يصرخون.
سيتمكن المستخدمون من الوصول المبكر في 27 أكتوبر – في الوقت المناسب لعيد الهالوين.
من المقرر إصدار إصدار كامل في المستقبل، حيث قال Joure وJoe إنه إذا أثبتت اللعبة شعبيتها، فسوف يضيفون المزيد من المحتوى، بما في ذلك الإنجازات والدعم الكامل لوحدة التحكم والمزيد من المواقع والتقاليد للاستكشاف.



شارك عشاق الرعب على موقع X (تويتر سابقًا) حماستهم للعبة، على الرغم من أن البعض كان أقل ثقة في قدرتهم على التراجع عن الصراخ.

مع إطفاء الأضواء وتشغيل سماعات الرأس، تعد لعبة Don’t Scream بأن تكون تجربة مرعبة حتى لأكثر محبي الرعب صلابة.
ومع ذلك، لا توجد خطط لأي محتوى متعدد اللاعبين، حيث إن المقصود من لعبة Don’t Scream هي أن تكون تجربة غير متصلة بالإنترنت فقط.
Joure وJoe ليسا غريبين على هذا النمط من تطوير الألعاب، حيث قاما بإنشاء لعبة رعب أخرى بأسلوب اللقطات التي تم العثور عليها في أكتوبر 2022.
تطلب لعبة Paranormal Tales من اللاعب تجربة قصص مأساوية وغامضة مختلفة في فيديو بأسلوب كاميرا الجسم تم إنشاؤه في Unreal Engine 5.
بدأت اللعبة كمشروع عاطفي بين محبي الرعب وسرعان ما جمعت ملايين المشاهدات وعددًا من التقييمات الإيجابية.
اترك ردك