نجاح دراما “Last Of Us” يدفع مبيعات ألعاب Sony

طوكيو (رويترز) – قالت شركة Sony Group Corp (6758.T) يوم الأربعاء إن نجاح الدراما الناجحة “The Last Of Us” من شبكة HBO التلفزيونية يعزز مبيعات سلسلة الألعاب التي تستند إليها. حالة بارزة للمجموعة التي أعادت توظيف امتيازاتها الشعبية.

وقال جيم رايان الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment في إفادة للمستثمرين: “يمكننا أن نرى بوضوح شديد أنه في كل مرة تنخفض فيها إحدى حلقات ذلك العرض ، زادت مبيعات اللعبة بشكل كبير للغاية”.

يعد نجاح العرض مثالاً بارزًا على الجهود التي تبذلها Sony لدفع الأعمال عبر خطوط الأعمال المختلفة بعد تحولها من صانع إلكترونيات إلى عملاق ترفيهي يشمل الألعاب والموسيقى والأفلام.

جلبت Sony أيضًا امتياز “The Last Of Us” ، الذي يصور شخصيات تكافح من أجل البقاء في الولايات المتحدة ما بعد المروع ، إلى الكمبيوتر الشخصي كجزء من دفعها للتنويع خارج وحدات التحكم.

قال ريان: “تعتبر أعمال الكمبيوتر الشخصي لدينا بالفعل مساهمًا كبيرًا في الربح”.

تتوقع سوني أن تصل عائدات أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى 450 مليون دولار في السنة المالية الحالية مقارنة بـ 80 مليون دولار قبل عامين.

في وحدات التحكم ، تراجعت أزمات سلسلة التوريد مع احتمال أن تلحق مبيعات PlayStation 5 بالركب ثم تتجاوز PlayStation 4 خلال السنة المالية الحالية. وفي الوقت نفسه ، ينتظر المستثمرون مزيدًا من التفاصيل حول التوسع في الخدمة المباشرة والألعاب المحمولة.

بينما تكمن القوة التقليدية لشركة Sony في ألعاب اللاعب الفردي ، فإن أكثر من نصف استثمارات PlayStation هذا العام ستكون في ألعاب الخدمة الحية ، والتي توفر تشغيلًا محدثًا بشكل مستمر.

من المتوقع على نطاق واسع أن يغير الابتكار في التكنولوجيا السحابية والذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب ، حيث لعبت سوني دورًا في الحفاظ على البوابة.

وقال ريان: “لدينا بعض الخطط المثيرة للاهتمام والجريئة إلى حد ما لتسريع مبادراتنا في الفضاء السحابي التي ستتكشف على مدار الأشهر المقبلة” ، دون تقديم تفاصيل.

معاييرنا: مبادئ الثقة في Thomson Reuters.