من الكريبج إلى خطى الجدة وخدعة الرجل الأعمى: خمسون لعبة من ألعاب الطفولة أصبحت شيئًا من الماضي – إذن أيها كانت المفضلة لديك؟

تم الكشف عن مدى تحول لعب الأطفال على مدى نصف قرن من الزمان من خلال بحث جديد ، والذي حدد 50 لعبة طفولة من العام الماضي والتي قد تصبح قريبًا بشكل دائم في التاريخ.

أكبر لغز بالنسبة لأطفال اليوم هو الكريبج ، حيث لم يسمع به أربعة من كل عشرة (38 في المائة) من قبل ، وفقًا لآباء الأطفال الذين ما زالوا يعيشون في المنزل.

ثانيًا على القائمة ، خطى الجدة ، 36٪ من أطفال اليوم ليسوا على دراية بها.

في اللعبة ، هناك لاعب واحد هو “الجدة” ويقف وظهره للآخرين الذين يبدأون في الزحف عليها ، وتتجمد عندما تستدير. يتم إرسال أي شخص تم القبض عليه وهو يتحرك من قبل الجدة إلى البداية.

وجدت الدراسة ، التي أجريت على 2000 بالغ بتكليف من Argos ، أن أكثر من ثلث الأطفال لم يسمعوا قط عن السردين (35٪) ، مهد القطط (34٪) و Yahtzee (35٪) ، حيث يسجل اللاعبون نقاطًا. رمي خمسة أحجار نرد لعمل تركيبات معينة.

اللعبة التي تُعد أكبر لغز بالنسبة لأطفال اليوم هي لعبة الكريبج ، حيث لم يسمع بها أربعة من كل عشرة (38 في المائة) من قبل ، وفقًا لدراسة أُجريت على الآباء والأمهات الذين لا يزال أطفالهم يعيشون في المنزل.

كيف تلعب الكريبج؟

الكريبج هي لعبة حانة كلاسيكية يعود تاريخها إلى القرن السابع عشر ، وفقًا لبريتانيكا.

يمكن لعب اللعبة من قبل شخصين أو ثلاثة ، أو أربعة يلعبون في أزواج ، والذين يتناوبون دور الموزع.

يتم توزيع ستة أوراق على كل لاعب ويتخلص من ورقتين متجهتين لأسفل ، مما يقلل من توزيع الورق إلى أربعة.

تصبح البطاقات المهملة “سرير الأطفال” الذي ينتمي إليه التاجر ويتم استخدامه بعد لعب توزيعات الورق.

يقوم غير الموزع بقطع سطح السفينة ويقلب “بطاقة بداية”.

يتناوب اللاعبون على وضع بطاقة واحدة لكل منهم ، في محاولة للتسجيل مقابل الأوراق السابقة الموضوعة. لا يمكن أن يتجاوز المجموع الجاري 31.

عندما يتم استخدام جميع البطاقات ، يسجل اللاعبون مجموعة البطاقات الممسوكة في أيديهم ، بالإضافة إلى بطاقة البداية من سطح السفينة.

يتم الاحتفاظ بالنتائج عن طريق تحريك الأوتاد على السبورة ، بدلاً من استخدام قلم وورقة ، والفائز هو أول من يسجل 121.

مجموعات تشمل:

خمسة عشر: نقطتان لكل مجموعة بطاقات يبلغ مجموعها 15.

الزوج: نقطتان لكل زوج من البطاقات.

تشغيل: نقطة واحدة لكل بطاقة في تسلسل ، بحد أدنى ثلاثة.

Flush: أربع نقاط لامتلاكك أربع بطاقات من نفس النوع في يدك.

واحد لنبله: نقطة واحدة إذا احتوت اليد على جاك من نفس نوع بطاقة البداية.

مصدر: بريتانيكا

لعبة لوحة الحرب الإستراتيجية ، المخاطر (32 في المائة) ، والاستيلاء على العلم (31 في المائة) جعلت أيضًا قائمة الألعاب المفقودة كما فعل بناء منزل الشجرة ، وهو ما لم يقم به ثلث أطفال اليوم (32 في المائة) ، حسب المسح.

حوالي واحد من كل ثلاثة (30 في المائة) لم يعرف كيف يلعب بولدوج البريطاني ، في حين أن 30 في المائة آخرين لم يلعبوا مطلقًا لعبة Trivial Pursuit أو Game of Life أو خدعة الرجل الأعمى.

الشطرنج (27 في المائة) ، كليدو (25 في المائة) ، كونكرز (24 في المائة) ، الاحتكار (22 في المائة) ، الحزورات (24 في المائة) ، الوثب (19 في المائة) ، والأطباء والممرضات (17 في المائة) ) تعد أيضًا لغزًا للعديد من أطفال اليوم ، إلى جانب صنع فطائر الطين (23 في المائة) ، والتويستر (19 في المائة) ، والحجلة (16 في المائة).

الألعاب الأخرى في القائمة هي تحليق طائرة ورقية ، بات-أ-كيك ، خنزير في المنتصف ، أفراس النهر الجائع ، تسلق الأشجار ، صيد الزبال ، واللعب في غرفة المعيشة – وكلها تبدو غريبة على 18 في المائة من الأطفال اليوم.

وجد الباحثون أن أطفال الأمة يقضون معظم وقتهم في اللعب باستخدام التكنولوجيا (ساعة واحدة و 21 دقيقة في اليوم) ، والتي تأكل في الوقت الذي يقضونه بالخارج (ساعة واحدة و 15 دقيقة في اليوم).

يأتي ذلك استجابة لما يقرب من نصف (48 في المائة) الآباء الذين اعترفوا بأنهم يرغبون في أن يلعب أطفالهم المزيد من الألعاب التقليدية لأنها تساعد في إثارة خيال الأطفال (64 في المائة).

بينما حاول 56 في المائة إشراكهم في الألعاب التي اعتادوا لعبها كطفل.

من النتائج الأخرى المثيرة للاهتمام من الدراسة أن الآباء يسمعون عبارة “أشعر بالملل” بمعدل سبع مرات في الأسبوع.

اعترف ربعهم (23 في المائة) بأن أطفالهم لا يستخدمون خيالهم بقدر ما استخدموا هم أنفسهم عندما كانوا صغارًا.

ويقول سادس (17 في المائة) إن مدى انتباه صغارهم قصير جدًا بالنسبة لبعض الألعاب التي اعتادوا لعبها عندما كانوا أطفالًا.

وفي الوقت نفسه ، ذكر ثمانية من كل عشرة بريطانيين (78 في المائة) أنهم حلّقوا واشتروا لعبة من Argos في حياتهم – ما يعادل 52 مليون لعبة.

وجد البحث ، بتكليف من Argos ، أن أكثر من ثلث الأطفال لم يسمعوا مطلقًا عن السردين (35 في المائة) ، أو مهد القطط (34 في المائة ، أعلاه) ، أو يهتز (35 في المائة)

وجد البحث ، بتكليف من Argos ، أن أكثر من ثلث الأطفال لم يسمعوا مطلقًا عن السردين (35 في المائة) ، أو مهد القطط (34 في المائة ، أعلاه) ، أو يهتز (35 في المائة)

كيف تلعب خطوات GRANDMA

يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون “الجدة” ويقف على جانب واحد من منطقة اللعب وظهره للباقي في الطرف الآخر.

بمجرد أن تبدأ اللعبة ، يتعين على اللاعبين الآخرين محاولة الوصول إلى الجدة والضغط على ظهرها للفوز.

يمكن للجدة أن تستدير في أي وقت بينما يحاول اللاعبون التسلل إليها.

عندما يحدث هذا ، يجب على اللاعبين التجميد في مساراتهم وأي شخص يتم القبض عليه وهو يتحرك بواسطة الجدة يتم إرجاعه إلى البداية. الجري غير مسموح به.

الألعاب الإبداعية مثل أدوات الخياطة أو الرسم (29 في المائة) ، وألعاب لعب الأدوار مثل مجموعات الأطباء والممرضات (25 في المائة) والمعدات الرياضية (22 في المائة) كلها أثارت شغفًا أو اهتمامات مدى الحياة.

يقول أربعة من كل عشرة (43 في المائة) إن أطفالهم يقضون وقتًا أقل في اللعب في الهواء الطلق مقارنةً بعمرهم نفسه.

بينما يعترف 79 في المائة آخرين بأنهم يرغبون في أن يقضي طفلهم وقتًا أطول في اللعب مع الأطفال الآخرين كما فعلوا عندما كانوا صغارًا. يعتقد واحد من كل ثلاثة (29 في المائة) أنهم حصلوا على المزيد من الهواء النقي عندما كانوا صغارًا.

يقول واحد من كل ثلاثة (31 في المائة) أن أطفالهم يفضلون اللعب بالتكنولوجيا ، لدرجة أن 34 في المائة يحدون من مقدار الوقت الذي يقضيه أطفالهم في استخدام الأجهزة ومشاهدة التلفزيون (28 في المائة).

على الرغم من ذلك ، يوافق أربعة من كل عشرة (41 في المائة) على أن للتكنولوجيا مكان في حياة الأطفال ويمكن أن يكون لها تأثير إيجابي.

حاول أكثر من نصف (56 في المائة) الآباء تشجيع أطفالهم على ممارسة الألعاب التي لعبوها عندما كانوا أطفالًا ، لأنهم يعتقدون أن أطفالهم يفقدون المتعة التي يمكن أن تجلبها ألعاب الأطفال التقليدية (52 في المائة) .

يحب أربعة من بين كل عشرة (44 في المائة) ممارسة الألعاب مع أطفالهم لأن هذه هي الطريقة التي يربطون بها كعائلة (34 في المائة). عشر سنوات هو العمر الذي يعتقد الآباء أن الأطفال يتوقفون عن اللعب بالألعاب والألعاب التقليدية مثل الدمى وشخصيات الحركة وسيارات اللعب.

الشطرنج (27 في المائة) ، Cluedo (25 في المائة ، أعلاه) ، كونكرز (24 في المائة) ، الاحتكار (22 في المائة) ، الحزورات (24 في المائة) ، الوثب (19 في المائة) ، والأطباء والممرضات (17) في المائة) لغزا للعديد من أطفال اليوم

الشطرنج (27 في المائة) ، Cluedo (25 في المائة ، أعلاه) ، كونكرز (24 في المائة) ، الاحتكار (22 في المائة) ، الحزورات (24 في المائة) ، الوثب (19 في المائة) ، والأطباء والممرضات (17) في المائة) لغزا للعديد من أطفال اليوم

وتعليقًا على الدراسة ، قالت عالمة النفس الدكتورة إليزابيث كيلبي: “ بصفتي ولي أمر ومتخصص في تنمية الطفل ، لا يمكنني تحديد أهمية اللعب بشكل كافٍ.

يمكن أن يساعد الأطفال على صقل مهاراتهم التخيلية ، وقد ثبت أنه يطور مهارات اجتماعية ويعزز الاستقلال.

“آمل أن يجعلنا هذا البحث نتذكر طفولتنا وكيف كان اللعب جزءًا أساسيًا من كل يوم ، وفي بعض الحالات ، استمر في التأثير على يومنا الحالي من خلال اختيارنا للهوايات وحتى وظائفنا.”

قال فاي ويليامز ، رئيس قسم شراء الألعاب في Argos: “لقد كان Argos شغوفًا باللعب منذ أن افتتحنا متجرنا الأول في عام 1973. وبعد خمسين عامًا ، لا يزال طموحنا في الدفاع عن قوة اللعب قويًا ، مع بيع لعبة جديدة في المتوسط ​​كل ثانيتين.

لقد أظهر لنا كوننا في طليعة ألعاب الأطفال لمدة 50 عامًا أن الطريقة التي نلعب بها كأطفال لها تأثير كبير على حياتنا البالغة.

“إنه لأمر رائع أن تعرف أن قيام الأطباء والممرضات الذين يلعبون الأدوار باستخدام إحدى مجموعات اللعب الخاصة بنا أو طهي العاصفة في مطبخ اللعبة قد يثير شغفًا يدوم مدى الحياة.”

خمسون مباراة الطفولة التي تقع على جانبي الطريق

1. الكريبج: 38 في المائة (من الأطفال المعاصرين لم يسمعوا به من قبل)

2. خطى الجدة: 36 في المائة

3 = يهتز: 35 في المائة

3 = السردين: 35 في المائة

4. مهد القط: 34 في المائة

5. المخاطر: 32 في المائة

5 = بناء بيت الشجرة: 32٪

6. الاستيلاء على العلم: 31 في المائة

7 = بلدغ بريطاني: 30 في المائة

7 = مطاردة تافهة: 30 في المائة

8. لعبة الحياة: 30 في المائة

9 = خدعة الرجل الكفيف: 28٪

9 = البوارج: 28٪

10 = لعبة الداما: 27 في المائة

10 = الشطرنج: 27٪

10 = أعواد الدواجن: 27 في المائة

11 = كليدو: 25 في المائة

11 = الصبر: 25 بالمائة

12 = كونكرز: 24 في المائة

12 = عالقون في الوحل: 24 في المائة

12 = الحزورات: 24 في المائة

13 = سكرابل: 23 في المائة

13 = بناء عرين في الغابة: 23٪

13 = صنع فطائر الطين: 23٪

14 = أونو: 22 في المائة

14 = الاحتكار: 22٪

15. Rounders: 21 في المائة

16. Swingball: 20 في المائة

17 = قفزة فروج: 19 في المائة

17 = الإعصار: 19 في المائة

17 = دومينو: 19 في المائة

18 = Piggy in the middle: 18٪

18 = تطير بطائرة ورقية: 18 في المائة

18 = تسلق الأشجار: 18 في المائة

18 = عمليات البحث عن الزبال: 18 بالمائة

18 = بات آ كيك: 18 في المائة

18 = العب مسرحية في غرفة المعيشة: 18٪

18 = أفراس النهر الجائعة: 18 في المائة

19 = أطباء وممرضات: 17 في المائة

19 = أرجوحة حبل: 17 في المائة

19 = جينجا: 17 في المائة

19 = ما هو الوقت يا سيد وولف ؟: 17 في المائة

19 = العملية: 17٪

20 = القفز بالحبل: 16 في المائة

20 = يقول سيمون: 16 بالمائة

20 = الحجلة: 16 في المائة

21 = خمن من ؟: 15 في المائة

21 = فريسبي: 15 بالمائة

21 = سناب: 15 في المائة

22. Connect Four: 14 في المائة

المصدر: Argos

لعبة لوحة الحرب الإستراتيجية المخاطر (32 في المائة) ، والاستيلاء على العلم (31 في المائة) جعلت قائمة الألعاب المفقودة كما فعل بناء منزل الشجرة ، وهو ما لم ينجزه ثلث أطفال اليوم (32 في المائة) ، وفقًا للمسح

لعبة لوحة الحرب الإستراتيجية المخاطر (32 في المائة) ، والاستيلاء على العلم (31 في المائة) جعلت قائمة الألعاب المفقودة كما فعل بناء منزل الشجرة ، وهو ما لم ينجزه ثلث أطفال اليوم (32 في المائة) ، وفقًا للمسح

ينسب هاري جود حبه للموسيقى ومسيرته المهنية منذ عام 2003 إلى اللعب بالألعاب الموسيقية

ينسب هاري جود حبه للموسيقى ومسيرته المهنية منذ عام 2003 إلى اللعب بالألعاب الموسيقية

تعاونت Argos مع عازف الطبول McFly Harry Judd للمساعدة في تعزيز أهمية وقت اللعب.

يعزو حبه للموسيقى ومسيرته المهنية منذ عام 2003 إلى اللعب بالألعاب الموسيقية.

قال هاري: “ أتذكر بوضوح بعض الألعاب الأولى التي أعطيت لي عندما كنت طفلاً ألعابًا موسيقية وأحببتها تمامًا. آلات بسيطة مثل الدفوف والهزازات ، قاموا بإصدار هذا الصوت المذهل وأثارت عشقي للموسيقى – عندما كبرت أصبحت الألعاب أكبر.

من الواضح أنه مع تقدمك في السن ، يتراجع اللعب – لكني أتذكر قضاء ساعات وساعات في ممارسة الألعاب مع أشقائي وأصدقائي ، في التسعينيات عندما كنا صغارًا. إنه لأمر رائع أن يكون لديّ أطفالي قد أعاد إحساس اللعب والخيال. أنا نشيط جدًا ، لذا مثل لعب الكريكيت والصيد في الحديقة ، وابني الأكبر يعمل بشكل كبير على الطبول والقيثارات ، لذلك من الجميل أن أكون قادرًا على التواصل معهم ، أثناء مشاهدتهم يتعلمون وينموون.