8 نوفمبر (رويترز) – تجاوزت Roblox (RBLX.N) تقديرات الحجوزات الفصلية حيث قفز الإنفاق داخل اللعبة ودفعت العطلة الصيفية المزيد من المستخدمين إلى منصة الألعاب عبر الإنترنت للعناوين بما في ذلك Adopt Me! و”Murder Mystery 2″، مما أدى إلى ارتفاع أسهمها بأكثر من 17٪ يوم الأربعاء.
وهذه النتائج هي أحدث علامة على أن الإنفاق كان متماسكاً بشكل جيد على ألعاب الفيديو في ظل اقتصاد غير مستقر، بعد أن رفعت شركة Electronic Arts (EA.O) توقعاتها السنوية الأسبوع الماضي.
وقالت Roblox إن متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا ارتفع بنسبة 20% ليصل إلى 70.2 مليونًا في ربع سبتمبر، وهي الفترة التي يشارك فيها الأطفال عادةً بشكل أكبر في الألعاب بسبب العطلات الصيفية في المدارس.
وقال المدير المالي مايكل جوثري: “كان النمو قويا بشكل خاص في أوروبا الغربية وشرق آسيا”، مشيرا إلى أن المناطق تتكون من لاعبين كبار السن ينفقون أكثر على منصتها.
“هذه دول غنية، لذا فهي تتمتع بقوة شرائية كبيرة.”
بلغ صافي الحجوزات، الناتجة عن عمليات الشراء داخل اللعبة لعملة Roblox الافتراضية “Robux”، 839.5 مليون دولار، متجاوزًا التقديرات البالغة 830.2 مليون دولار، وفقًا لبيانات LSEG.
وتحاول الشركة، التي تعد من أشهر مواقع الألعاب المخصصة للأطفال في العالم، جذب اللاعبين الأكبر سنًا والاستثمار في الإعلانات.
وقد ساعد ذلك في تحقيق قفزة بنسبة 20% في الساعات التي تقضيها على منصتها وزيادة بنسبة 14% في عدد متوسط المستخدمين الشهريين الذين يدفعون رسومًا فريدة في الربع الثالث.
وقالت الشركة إن لعبة Roblox تم إطلاقها على سماعة الرأس Quest للواقع المختلط من Meta Platforms (META.O) في سبتمبر وشهدت أكثر من مليوني عملية تثبيت مدى الحياة حتى 31 أكتوبر. كما سجلت أيضًا أكثر من 15 مليون عملية تنزيل في أكتوبر من أجهزة PlayStation التابعة لشركة Sony (6758.T) بعد إطلاقها في الشهر السابق.
سجلت الشركة خسارة صافية قدرها 277.2 مليون دولار للربع المنتهي في 30 سبتمبر، مقارنة بخسارة قدرها 297.8 مليون دولار في العام السابق.
وقالت إنه في فبراير من العام المقبل، ستكشف Roblox عن توقعاتها لعام 2024 بأكمله والربع الأول.
تقرير هارشيتا ماري فارغيز – إعداد محمد للنشرة العربية. تحرير شينجيني جانجولي وديفيكا سيمناث
معاييرنا: مبادئ الثقة في طومسون رويترز.
اترك ردك