نيوبتس يعودون! سيتم إعادة إصدار لعبة Nostalgic الافتراضية للحيوانات الأليفة غدًا – بعد 24 عامًا من إطلاق اللعبة الأصلية

تمامًا مثل Pokémon و Tamagotchi ، استحوذت Neopets على موجة من الاهتمام بالحيوانات الأليفة الافتراضية في أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، خاصة بين الأطفال.

تم إطلاق اللعبة في الأصل في 15 نوفمبر 1999 ، وسرعان ما أصبحت واحدة من أكثر المواقع شعبية في العالم ، مع أكثر من 25 مليون مستخدم في ذروتها.

لقد تضاءل ما يليه في السنوات التي انقضت منذ بدايتها ، وقد ابتليت بالبق بسبب نقص التمويل.

الآن ، يعد فريق من المطورين بـ “حقبة جديدة” لـ Neopets ، بتمويل قدره 4 ملايين دولار من مستثمرين مختلفين من أجل “بث حياة جديدة” في اللعبة.

سيتم إعادة إطلاق نسخة مجددة من الموقع غدًا ، تليها أكثر من 50 لعبة “تم إحياؤها” في 25 يوليو.

تمامًا مثل Pokémon و Tamagotchi ، استحوذت Neopets على موجة من الاهتمام بالحيوانات الأليفة الافتراضية في أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، خاصة بين الأطفال. تم إطلاق اللعبة في الأصل في 15 نوفمبر 1999 ، وسرعان ما أصبحت واحدة من أكثر المواقع شعبية في العالم ، مع أكثر من 25 مليون مستخدم في ذروتها

ما هو نيوبتس؟

“Neohome” قابل للتخصيص يسمح للاعبين ببناء منزل لحيواناتهم الأليفة

Neopets هو موقع ويب افتراضي للحيوانات الأليفة تم إطلاقه في عام 1999.

تدور أحداثها في العالم الخيالي ، Neopia ، حيث يتبنى اللاعبون Neopets ويهتمون بها ويلعبون ألعابًا مصغرة لكسب العملة.

بلغت ذروتها في شعبيتها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، لكنها حافظت على متابعة صغيرة ولكنها ثابتة في السنوات الأخيرة.

أصبحت Neopets الآن مملوكة لشركة مستقلة تسمى World of Neopia Inc ، بعد أن كانت جزءًا من Nickelodeon خلال أوجها.

جاء في إحدى المدونات أن “فريق Neopets مُجهز ، لأول مرة منذ أكثر من عقد ، لإجراء تغييرات ذات مغزى في السعي لتحقيق النهضة الجديدة”.

سيتيح لنا التمويل الذي يتم جمعه من فريق الإدارة والمستثمرين الخارجيين إحياء العلامة التجارية ككل.

“لدينا جولة جديدة من الاستثمار والتمويل من الاستحواذ الإداري ستساعدنا في إصلاح العديد من أكبر مخاوف المجتمع ، مثل الألعاب المعطلة والصفحات غير المحولة والألعاب الكبيرة.”

تم تصميم Neopets في عام 1997 من قبل آدم باول ، وهو مبرمج كمبيوتر من ويلز ، في العام الذي سيطر فيه جنون تماغوتشي على العالم.

تم إطلاق موقع Neopets على الإنترنت في نوفمبر 1999 وبحلول الشهر التالي كان يسجل 600000 مشاهدة للصفحة يوميًا.

يتيح الموقع للمستخدمين إنشاء Neopets الخاصة بهم ، والتي يمكن تخصيصها كأنواع مختلفة بألوان وأزياء مختلفة.

يمكن للمستخدمين أيضًا إطعامهم والاستحمام واللعب مع Neopets الخاصة بهم ، وحتى أخذهم إلى الطبيب إذا مرضوا.

حتى أن الموقع يسمح للمعجبين بإرسال رسائل إلى المستخدمين الآخرين عن طريق إرسال “NetMail” إليهم ، في مقدمة لما سيقدمه Facebook و Twitter في العقود التالية.

تم إطلاق موقع Neopets على الإنترنت في نوفمبر 1999 وبحلول الشهر التالي كان يسجل 600000 مشاهدة للصفحة يوميًا.  في الصورة ، موظف في المقر الرئيسي لشركة Neopets في غليندال ، كاليفورنيا

تم إطلاق موقع Neopets على الإنترنت في نوفمبر 1999 وبحلول الشهر التالي كان يسجل 600000 مشاهدة للصفحة يوميًا. في الصورة ، موظف في المقر الرئيسي لشركة Neopets في غليندال ، كاليفورنيا

يتيح الموقع للمستخدمين إنشاء Neopets الخاصة بهم ، والتي يمكن تخصيصها كأنواع مختلفة بألوان وأزياء مختلفة

يتيح الموقع للمستخدمين إنشاء Neopets الخاصة بهم ، والتي يمكن تخصيصها كأنواع مختلفة بألوان وأزياء مختلفة

على الرغم من الإشادة به لكونه تعليميًا ، إلا أن Neopets أثارت الجدل لتعريض الأطفال للإعلانات الثقيلة وإثارة الإنفاق داخل اللعبة.

كان من الضروري شراء إحدى العملات الافتراضية في اللعبة ، وهي Neocash ، إما بأموال حقيقية أو ربحها بالصدفة داخل اللعبة.

بعد عامين من إنشاء موقع Neopets على الويب ، اشترى كونسورتيوم من المستثمرين حصة مسيطرة في Neopets وفي عام 2005 تم شراؤها من قبل شركة Viacom ، الشركة التي تمتلك Nickelodeon.

بحلول منتصف الثمانينيات ، كان Neopets يسجل ذروة 25 مليون مستخدم ، حوالي 500000 منهم من الأطفال دون سن الثامنة.

بدأ سقوط شركة Neopets في مارس 2014 عندما تم بيعها لشركة JumpStart Games في كاليفورنيا ، والتي استحوذت عليها شركة NetDragon الصينية بعد ثلاث سنوات.

بحلول عام 2017 ، انخفضت قاعدة مستخدمي Neopets إلى 100000 مستخدم يوميًا فقط ، كما قال الرئيس التنفيذي لشركة JumpStart Games في ذلك الوقت لـ Kotaku.

حاول الموظفون تجديد الاهتمام بالعلامة التجارية من خلال إطلاق تطبيق عرضي في عام 2019 ، ونقله إلى الهواتف الذكية لأول مرة.

في لحظة مقلقة لمجتمع المعجبين المتحمسين لـ Neopets ، تم إغلاق Jumpstart Games بواسطة NetDragon في نهاية الشهر الماضي.

استحوذت Neopets على موجة من الاهتمام بالحيوانات الأليفة الافتراضية في أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، والتي أثارها Tamagotchi (في الصورة)

استحوذت Neopets على موجة من الاهتمام بالحيوانات الأليفة الافتراضية في أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، والتي أثارها Tamagotchi (في الصورة)

ومع ذلك ، بعد صفقة الاستحواذ الإدارية التي تم التفاوض عليها من قبل المعجبين Dominic Law ، أصبحت Neopets الآن شركة مستقلة وخالية من “أمتعة الشركة”.

سيكون موقع Neopets الذي تم تجديده وموحده والذي تم إطلاقه يوم الخميس بمثابة متجر شامل لإعلانات العلامات التجارية وروابط للألعاب والمنتجات ومستودع لمقالات Neopets والروابط ذات الصلة والمزيد.

يقول المنشور: “ لقد تم الآن تكليف فريق Neopets الموحد حديثًا بصنع القرار واستراتيجية العلامة التجارية الشاملة لـ Neopets ، مما يمكنهم من العمل فقط على تحسين لعبة ومجتمع Neopets بالكامل.

يخطط الموظفون أيضًا لجعل Neopets متوافقة مع متصفحات الهاتف المحمول ، على الرغم من أن تركيزها في البداية سيكون على سطح المكتب ، كما هو الحال من قبل.

على الرغم من العملات الرقمية الرائدة ، إلا أن المشروع الجديد “لن يركز على العملات المشفرة” ، ولن يدمج العملات المشفرة أو الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).

ظهور أطفال تماغوتشي: أطفال افتراضيون يلعبون معك ، يحتضنونك ، وحتى يبدو أنك ستصبح مألوفًا خلال 50 عامًا – ويمكن أن تساعد في مكافحة الزيادة السكانية ، كما يتوقع خبير في الذكاء الاصطناعي

زعم أحد خبراء الذكاء الاصطناعي أن الأطفال الافتراضيين الذين يلعبون معك ، ويحتضنونك ، وحتى يبدو أنك ستصبح مألوفًا خلال 50 عامًا ، ويمكن أن تساعد في مكافحة الاكتظاظ السكاني.

لن يتواجد هؤلاء النسل الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر إلا في العالم الرقمي الغامر المعروف باسم “metaverse” ، والذي يتم الوصول إليه باستخدام تقنية مثل سماعة الرأس.

لن يكلفك طرحها أي شيء تقريبًا ، حيث إنها تتطلب الحد الأدنى من الموارد ، وفقًا لكاتريونا كامبل ، إحدى السلطات الرائدة في المملكة المتحدة في مجال الذكاء الاصطناعي والتقنيات الناشئة.

في كتابها ، AI by Design: A Plan for Living with Artificial Intelligence ، تجادل بأن المخاوف بشأن الزيادة السكانية ستدفع المجتمع لاحتضان الأطفال الرقميين.

اقرأ أكثر