لطالما كانت محادثات الألعاب عبر الإنترنت تشكل خطرًا تجسسًا على الجيش الأمريكي

واشنطن (أ ف ب) – ادخل إلى قاعة ترفيه عسكرية أمريكية في قاعدة في أي مكان في العالم تقريبًا وستكون ملتزمًا برؤيتها: الجنود الشباب منغمسون في عالم الألعاب عبر الإنترنت ، باستخدام آلات الألعاب التي تمولها الحكومة أو وحدات التحكم الخاصة بهم.

أصبح حماس العسكريين للألعاب – والمخاطر التي تحملها – في دائرة الضوء بعد توجيه الاتهام إلى جاك تيكسيرا ، الحارس الوطني الجوي في ولاية ماساتشوستس البالغ من العمر 21 عامًا ، من خلال أخذ ونشر مواد سرية للغاية بشكل غير قانوني في غرفة محادثة جيوسياسية على Discord، وهي عبارة عن نظام أساسي لوسائل التواصل الاجتماعي بدأ كمكان استراحة للاعبين.

يمكن مشاركة أسرار الدولة بشكل غير قانوني وبطرق مختلفة لا حصر لها ، من المحادثات الهمسية والقطرات الميتة إلى عدد لا يحصى من منصات التواصل الاجتماعي. لكن منتديات الألعاب عبر الإنترنت لطالما كانت مصدر قلق خاص للجيش بسبب إغرائها لأعضاء الخدمة الشباب. والمسؤولون الأمريكيون مقيدون في مدى قدرتهم على مراقبة تلك المنتديات للتأكد من عدم وجود أي شيء فيها يهدد الأمن القومي.

قال دان ماير ، الشريك في شركة Tully Rinckey القانونية ، المتخصصة في قضايا التخليص العسكري والأمني: “تم تحديد عالم وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع الألعاب على وجه الخصوص على أنها مصدر قلق لمكافحة التجسس منذ حوالي عقد من الزمان”.

يمكن لعملاء الاستخبارات الأجنبية استخدام صورة رمزية في غرفة الألعاب للتواصل مع “البحارة الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 23 عامًا من مركز التسجيل في قاعدة نورفولك البحرية ، وكسب ثقتهم لعدة أشهر ، وبعد ذلك ، من خلال هذه العملية ، بدء الاتصال معهم على منصات التواصل الاجتماعي الأخرى “، قال ماير ، مشيرًا إلى أن وكالات التجسس الأمريكية قد أنشأت أيضًا صورًا رمزية لإجراء المراقبة في الألعاب عبر الإنترنت World of Warcraft و Second Life.

لا يمتلك الجيش السلطة لإجراء مراقبة للمواطنين الأمريكيين على الأراضي الأمريكية – هذا هو دور وكالات إنفاذ القانون المحلية مثل مكتب التحقيقات الفيدرالي. حتى عند مراقبة أفراد القوات المسلحة ، هناك مشكلات تتعلق بالخصوصية ، وهو أمر واجهته وزارة الدفاع وجهاً لوجه أثناء محاولتها وضع سياسات وسائل التواصل الاجتماعي لمكافحة التطرف في صفوفها.

ومع ذلك ، فإن الجيش له وجود في مجتمع الألعاب عبر الإنترنت. لدى كل من الجيش والبحرية أعضاء خدمة تتمثل وظيفتهم بدوام كامل في التنافس في بطولات ألعاب الفيديو كجزء من فرق الرياضات العسكرية. يُنظر إلى الفرق على أنها وسيلة فعالة للوصول إلى الشباب الذين نشأوا مع الألعاب عبر الإنترنت وربما تجنيدهم منذ الطفولة المبكرة. لكن لم تقل أي من الخدمات أن لديها أي نوع من الفرق المماثلة تلعب عبر الإنترنت لرصد التهديدات أو التسريبات المحتملة.

وقالت المتحدثة باسم البنتاغون سو غوف إن أنشطته الاستخباراتية تركز بشكل أساسي على الصعيد الدولي. وقالت في بيان لوكالة أسوشييتد برس إن وزارة الدفاع ، عند جمع أي معلومات عن الأمريكيين ، تفعل ذلك “وفقًا للقانون والسياسة وبطريقة تحمي الخصوصية والحريات المدنية”. قالت إن الإجراءات يجب أن يوافق عليها النائب العام.

وبدلاً من ذلك ، ركز الجيش على تدريب أفراد الخدمة على عدم الكشف عن معلومات سرية في المقام الأول. في أعقاب التسريبات عبر الإنترنت ، تقوم الإدارة بمراجعة عملياتها لحماية المعلومات السرية ، وتقليل عدد الأشخاص الذين يمكنهم الوصول ، وتذكير القوة بأن “مسؤولية حماية المعلومات المصنفة هي مطلب مدى الحياة لكل فرد مُنح تصريح أمني وقالت نائبة وزير الدفاع كاثلين هيكس في مذكرة صدرت يوم الخميس بعد اعتقال تيكسيرا.

ولكن ذلك ربما لا يكفي.

قال بيتر دبليو سينجر ، الذي ركزت روايته “Burn In” على الهجمات على الولايات المتحدة التي تم التخطيط لها في غرفة خاصة للعبة حربية على الإنترنت – وحيث كل المتآمرين استخدام الصور الرمزية للشخصيات التاريخية لإخفاء أنفسهم.

يتوقع سينجر ، الذي قدم المشورة للبنتاغون بشأن الحروب المستقبلية ، أن التجسس والتآمر في المستقبل سيجدان على الأرجح ملاذاً في بعض هذه العوالم الخاصة على الإنترنت.

قال سينغر: “هناك تحول من اعتباره مكانًا مناسبًا ، وبالنسبة للأطفال إلى استخدامه للكبار في كل شيء بدءًا من التسويق والترفيه وحتى الإجرام”. “هل هذا هو المستقبل؟ بالتأكيد.”

لكن إلى جانب القيود القانونية المفروضة على مراقبة هذه الألعاب ، سيكون من المستحيل فعليًا على البنتاغون إدارة العدد الهائل من المواقع والدردشات الخاصة.

قال سينغر: “إجابتك على هذا لا يمكن أن تكون” كيف أجدها على قنوات ألعاب الفيديو؟ ” “إجابتك يجب أن تكون ،” كيف أمنعها من الخروج في المقام الأول؟ ”