17 مايو (رويترز) – تفوقت شركة Take-Two Interactive Software Inc (TTWO.O) يوم الأربعاء على تقديرات المحللين للمبيعات المعدلة ربع السنوية بناءً على طلب قوي من العناوين القديمة “NBA 2K” و “Grand Theft Auto” ، مما أدى إلى ارتفاع أسهم ناشر ألعاب الفيديو 8٪ في التداول الممتد.
وقالت الشركة أيضًا إنها تتوقع تسليم 36 لعبة فيديو خلال عامي 2025 و 2026 ، وتتوقع 8 مليارات دولار في صافي الحجوزات 2025 وأكثر من مليار دولار في التدفق النقدي التشغيلي.
وقال مايكل باتشر المحلل في Wedbush “هذا يكفي لدفع السهم للارتفاع”.
ومع ذلك ، لم تقدم شركة Take-Two أي إعلانات حول عنوانها المرتقب “Grand Theft Auto VI”.
وتأتي نتائجها بعد أداء متفائل من شركة نظير إليكترونيك آرتس (EA.O) وصانع “كول أوف ديوتي” أكتيفيجن بليزارد إنك (ATVI.O) ، مما يؤكد علامات انتعاش صناعة ألعاب الفيديو من ركود عام 2022 بسبب التضخم المرتفع لعقود.
أثبتت Take-Two نفسها كواحدة من اللاعبين المهيمنين في الولايات المتحدة بمبيعات قوية من امتيازات ألعاب الفيديو الناجحة وخط أنابيب قوي بما في ذلك عناوين مثل “Star Wars Hunters”.
نمت مبيعاتها المعدلة للربع الرابع بنسبة 65٪ لتصل إلى 1.39 مليار دولار ، مقارنة بتقديرات وول ستريت البالغة 1.34 مليار دولار ، وفقًا لبيانات رفينيتيف. لكن الشركة تخلفت عن تقديرات الأرباح ، بسبب الرسوم المتعلقة بالاستحواذ.
خلال مكالمة مع المحللين بشأن الأرباح ، قال الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك إن شركة Take-Two تفترض استمرارًا لخلفية المستهلك الصعبة الحالية ضمن توقعاتها.
وجاءت توقعات إيراداتها السنوية المعدلة بين 5.45 مليار دولار و 5.55 مليار دولار أقل من تقديرات ستريت البالغة 6.07 مليار دولار.
وأضاف زيلنيك: “بالإضافة إلى ذلك ، فقد تطولت الأطر الزمنية لتطوير بعض عناويننا خاصة وأننا نسعى جاهدين لإعادة تعريف المعايير الإبداعية للتميز في صناعتنا ، والتي تؤثر على قائمة الإصدارات الخاصة بنا لهذا العام”.
معاييرنا: مبادئ الثقة في Thomson Reuters.
اترك ردك