لقد تعرضت للاغتصاب الجماعي في Metaverse، وكانت الصدمة مشابهة لاعتداء في العالم الحقيقي

كشفت امرأة أنها تعرضت “لاغتصاب جماعي فعليًا” من قبل أربعة صور رمزية ذكور في لعبة Meta’s Horizon Worlds – وقالت إن الصدمة تشبه الاعتداء في العالم الحقيقي.

وفي حديثها إلى موقع DailyMail.com، قالت المعالج النفسي والمؤسس المشارك للشركة الناشئة نينا باتيل إن مهاجميها ربما شعروا بأنهم “محرومون” بسبب وجودهم في عالم افتراضي.

وعلى الرغم من أنها لا تعرف هويات المهاجم الحقيقية، إلا أن الأربعة كانوا يتحدثون بأصوات ذكورية، حتى أن أحدهم قال لها: “لا تتظاهري أنك لم تحبي الأمر” بعد الهجوم.

وقال باتيل لموقع DailyMail.com إن “التجربة المؤلمة” حدثت بعد 60 ثانية فقط من الانضمام إلى العالم الافتراضي المملوك لشركة Meta – وهو مساحة ثلاثية الأبعاد مشتركة حيث غالبًا ما تلتقي الصور الرمزية بأشخاص عشوائيين.

أخبرت نينا باتيل، المؤسس المشارك لشركة Kabuni، موقع DailyMail.com كيف تعرضت “للاغتصاب الجماعي فعليًا” من قبل أربعة صور رمزية ذكور في لعبة Horizon Worlds التابعة لـ Meta

تم استهداف باتيل لمجرد وجود صورة رمزية أنثوية، وهي تجربة وصفتها بأنها “سريالية” و”مروعة”.

وأوضحت: “لقد تحرشوا بي بلا هوادة، ثم شرعوا في (ما يمكن وصفه فقط) بالاعتداء الجنسي على صورتي الرمزية”.

“كان سلوكهم مهينًا ومزعجًا.”

Horizon Worlds عبارة عن مساحة metaverse رائدة يملكها Mark Zuckerberg’s Meta – وهو عالم ثلاثي الأبعاد مجاني حيث يمكن للصور الرمزية الاستكشاف والتحدث مع بعضها البعض، ويمكن الوصول إليه عبر سماعات الرأس Meta Quests والأجهزة الأخرى.

ولكن مثل العديد من مساحات الواقع الافتراضي، لا تخضع لرقابة مشددة، كما أن التمييز على أساس الجنس ورهاب المثلية والعنصرية منتشر، كما يقول الباحثون.

وقال باتيل: “من المحتمل أن يكون الهجوم قد وقع في تلك الحالة بسبب عدم الكشف عن هويته والافتقار إلى العواقب في مجال الواقع الافتراضي”.

باتيل هي أحد مؤسسي Kabuni، وهي خبيرة في metaverse والواقع الافتراضي – ومن ثم كانت واحدة من أوائل مستخدمي Horizon Worlds.

وشهد الهجوم قيام الصور الرمزية الذكور بمهاجمة شخصيتها، والصراخ عليها وإساءة معاملتها والتقاط الصور داخل اللعبة – حيث قدم أحد المهاجمين الساخرة اقتراحًا فظًا للغاية بشأن ما يجب أن تفعله بالصور.

“قد ينخرط بعض الأشخاص في مثل هذه السلوكيات المسيئة في إعدادات الواقع الافتراضي لأنهم يشعرون بالانفصال عن هوياتهم في العالم الحقيقي ويعتقدون أنهم قادرون على التصرف دون مواجهة أي تداعيات.

“هناك مشكلة أخرى محتملة وهي أنه في بعض منصات الواقع الافتراضي، يتم تشجيع السلوك العدواني والعنيف ومكافأته.”

وقالت إن المشاعر التي يمكن أن تثيرها مثل هذه الهجمات حقيقية للغاية.

وفي إشارة إلى حالة حديثة في بريطانيا حيث تم الاعتداء على فتاة صغيرة في الواقع الافتراضي واتصلت بالشرطة، قال باتيل: “التأثير العاطفي والنفسي للواقع الافتراضي يمكن أن يكون حقيقيًا ومؤثرًا للغاية”.

Horizon Worlds هي مساحة metaverse رائدة مملوكة لـ Metaverse التابع لمارك زوكربيرج - وهو عالم ثلاثي الأبعاد مجاني حيث يمكن للصور الرمزية الاستكشاف والتحدث مع بعضها البعض، ويمكن الوصول إليه عبر سماعات Meta Quests والأجهزة الأخرى

Horizon Worlds هي مساحة metaverse رائدة مملوكة لـ Metaverse التابع لمارك زوكربيرج – وهو عالم ثلاثي الأبعاد مجاني حيث يمكن للصور الرمزية الاستكشاف والتحدث مع بعضها البعض، ويمكن الوصول إليه عبر سماعات Meta Quests والأجهزة الأخرى

يقال إن الفتاة التي يقل عمرها عن 16 عامًا قد أصيبت بالذهول بعد أن تعرضت صورتها الرمزية للاغتصاب الجماعي من قبل غرباء عبر الإنترنت.

وقال الضباط إنها عانت من نفس الصدمة النفسية والعاطفية التي يعاني منها أي شخص تعرض للاغتصاب في العالم الحقيقي، حيث تم تصميم تجربة “الواقع الافتراضي” لتكون غامرة تمامًا.

وقال باتيل: “الفتاة (التي أبلغت الشرطة بهجومها) شجاعة للغاية، وهي على حدود جديدة”.

وأضاف: “لفت انتباه الشرطة إلى هذا الأمر لم يكن بالمهمة السهلة، وهي تتقدم بأفعالها”. ورغم أننا لا نعرف إلى أين سيقودنا الأمر، إلا أنها خطوة في الاتجاه الصحيح.

“تعد هذه المشاعر والتجارب بمثابة شهادة على قوة تقنية الواقع الافتراضي في إنشاء عمليات محاكاة جذابة وجذابة.

يشير “metaverse” إلى المساحات الافتراضية حيث يمكنك اللعب والعمل والتواصل مع أشخاص آخرين ليسوا في نفس المساحة المادية التي تعيش فيها.

تعد Horizon Worlds مساحة رائدة مملوكة لشركة Metaverse التابعة لمارك زوكربيرج (في الصورة).

تعد Horizon Worlds مساحة رائدة مملوكة لشركة Metaverse التابعة لمارك زوكربيرج (في الصورة).

“على سبيل المثال، يمكن أن يكون للاعتداء في Metaverse، أثناء حدوثه في بيئة افتراضية، عواقب نفسية حقيقية جدًا.

“يمكن لكثافة التجارب في Metaverse أن تعكس المشاعر التي يشعر بها العالم المادي بسبب الطبيعة الغامرة لهذه البيئات.”

وقالت إن Metaverse يجمع بين تقنيات مثل الواقع الافتراضي والمعزز – ويبدو حقيقيًا جدًا لدرجة أنه يمكن أن يكون له “تأثيرات عاطفية ونفسية عميقة”.

وتابع باتيل: “هذا يمكن أن يؤدي إلى صدمة حقيقية وضيق نفسي يشبه تلك التي تعرضت لها الاعتداءات الجسدية”.

أصدرت منظمة SumOfUs، وهي منظمة غير ربحية، تقريرًا عن مشكلات خطاب الكراهية والاعتداء الجنسي في Horizons في مايو 2022.

وتعرضت باحثة المنظمة البالغة من العمر 21 عامًا للهجوم خلال ساعة من استخدام المنصة.

وقال الباحث الذي لم يذكر اسمه: “لقد حدث الأمر بسرعة كبيرة لدرجة أنني انفصلت عنه نوعًا ما”. كان أحد أجزاء عقلي يبدو وكأنه يحدث، وكان الجزء الآخر يبدو كما لو أن هذا ليس جسدًا حقيقيًا، وكان الجزء الآخر يقول، هذا بحث مهم.

أبرز متحدث باسم Meta أن الباحث لم يقم بتشغيل ميزة الحدود الشخصية – وهي أداة أمان يتم تشغيلها افتراضيًا وتمنع غير الأصدقاء من الاقتراب من مسافة أربعة أقدام من الصورة الرمزية الخاصة بك.

لكن باتل قالت إنه في حالة الهجوم عليها، فإنها ببساطة “تجمدت” ولم تتمكن من تفعيل “حدودها الشخصية” في الوقت المناسب.

توفر هذه الميزة حدودًا رقمية بين الصور الرمزية عند تشغيلها.

وجد بحث SumOfUs تحرشًا افتراضيًا واغتصابًا جماعيًا على المنصة، إلى جانب التعليقات الجنسية والمعادية للمثليين والعنصرية.

ووجد البحث أنه كان من السهل على الأطفال استخدام المنصة، وكان هناك فشل في اتخاذ إجراءات ضد المستخدمين الذين انتهكوا الإرشادات.

تم إصدار العالم الافتراضي بواسطة Meta في عام 2021، مما يسمح للمستخدمين بالاجتماع مع الآخرين وممارسة الألعاب وبناء عوالمهم الافتراضية الخاصة.  ولكن مثل العديد من مساحات الواقع الافتراضي، لا تخضع لرقابة مشددة، كما أن التمييز الجنسي ورهاب المثلية والعنصرية منتشرة، كما قال الباحثون.

تم إصدار العالم الافتراضي بواسطة Meta في عام 2021، مما يسمح للمستخدمين بالاجتماع مع الآخرين وممارسة الألعاب وبناء عوالمهم الافتراضية الخاصة. ولكن مثل العديد من مساحات الواقع الافتراضي، لا تخضع لرقابة مشددة، كما أن التمييز الجنسي ورهاب المثلية والعنصرية منتشرة، كما قال الباحثون.

قام موقع DailyMail.com باختبار Horizon Worlds باستخدام سماعة الرأس Meta Quest ووجد أن الأطفال يستخدمون البرنامج على نطاق واسع.

لا تقتصر المشكلة على منصات Metaverse، إذ قال أحد مستخدمي Roblox البالغ من العمر 14 عامًا لبي بي سي نيوزراوند: “كنت ألعب Roblox، وكنت ألعب لعبة حيث تعمل في مطعم بيتزا، وكان شخصان يضغطان على الفتيات للقيام بذلك”. أشياء غير لائقة معهم، وإذا فعلوا ذلك، فسيحصلون على أموال إضافية في اللعبة.

ووصفت باتيل تجربتها بأنها “قمة جبل الجليد”.

ما هو الميتافيرس؟

“metaverse” عبارة عن مجموعة من المساحات الافتراضية حيث يمكنك اللعب والعمل والتواصل مع أشخاص آخرين ليسوا في نفس المساحة المادية التي تعيش فيها.

وأوضح فيسبوك: “ستكون قادرًا على قضاء الوقت مع الأصدقاء والعمل واللعب والتعلم والتسوق والإبداع والمزيد.

“لا يتعلق الأمر بالضرورة بقضاء المزيد من الوقت عبر الإنترنت – بل يتعلق بجعل الوقت الذي تقضيه عبر الإنترنت أكثر فائدة.”

في حين أن فيسبوك يقود عملية التحول، فقد أوضح أنه ليس منتجًا واحدًا يمكن لشركة واحدة أن تبنيه بمفردها.

وأضافت: “تمامًا مثل الإنترنت، فإن Metaverse موجود سواء كان Facebook موجودًا أم لا”.

“ولن يتم بناؤه بين عشية وضحاها.” ولن يتم تحقيق العديد من هذه المنتجات بشكل كامل إلا خلال السنوات العشر إلى الخمس عشرة القادمة.

وأوضحت: “لست الأولى، والفتاة البريطانية التي تعرضت للأمر مؤخراً وأحضرته إلى الشرطة لن تكون الأخيرة”.

“أبلغ معظم مستخدمي الواقع الافتراضي أنهم واجهوا العنصرية ورهاب المثلية والتحرش الجنسي، سواء كان ذلك موجهًا إليهم شخصيًا أو إلى الآخرين”.

“عندما يكون شخص ما في بيئة الواقع الافتراضي، غالبًا ما ينظر دماغه إلى التجارب على أنها حقيقية، وقد يشعر بمشاعر حقيقية مثل الإثارة أو الخوف أو الفرح أو حتى الشعور بالوجود في العالم الافتراضي.”

باتل – المؤسس المشارك لشركة Kabuni التعليمية الناشئة، التي تستخدم الواقع الافتراضي كأداة تعليمية، لا يزال من أشد المدافعين عن هذه التكنولوجيا.

وقالت: “أشارك قصتي وأواصل الدعوة إلى تغيير أكثر أمانًا لأن رفع مستوى الوعي حول التحديات والمخاطر داخل البيئات الافتراضية أمر بالغ الأهمية”.

“من خلال مشاركة تجاربي، آمل أن أساهم في مناقشات وإجراءات هادفة تهدف إلى جعل هذه المساحات أكثر أمانًا.

“على الرغم من أن الحوادث السلبية قد تردع بعض المستخدمين، إلا أن دعوتي تؤكد على أهمية اتباع نهج متوازن، مع الاعتراف بالفوائد المحتملة للميتافيرس وضرورة اتخاذ تدابير سلامة قوية، خاصة للأطفال والشباب.

“التحدث علنًا يسمح لي بتعزيز التصميم المسؤول، وتحدي الصور النمطية، والضغط من أجل الجهود الجماعية من موفري المنصات والمستخدمين، كل ذلك سعيًا إلى إنشاء بيئة أكثر أمانًا ومتعة لنا جميعًا.”

وقال باتيل إنه من المهم عدم التقليل من قوة التكنولوجيا – لكنه يعتقد أنها يمكن أن تكون قوة من أجل الخير، وتعزيز الابتكار والإبداع والشعور بالانتماء للمجتمع.

وأوضحت: “اليوم، نجد أنفسنا في منعطف حرج حيث تتاح لنا الفرصة لوضع الأساس لتحول يحدث تأثيرًا إيجابيًا أكثر من الضرر”.

ومن خلال تسخير هذه الإمكانات بشكل مسؤول، يمكننا إنشاء مساحات افتراضية تعزز التواصل البشري، وتعزز التعلم، وتوفر تجارب مستخدم آمنة وممتعة.

كيفية الحفاظ على سلامة الأطفال في metaverse

قال المستخدمون إن تطبيقات مثل Roblox يمكن أن تسبب مشكلات أيضًا

قال المستخدمون إن تطبيقات مثل Roblox يمكن أن تسبب مشكلات أيضًا

قال باتيل إن جعل مساحات ميتافيرس آمنة للأطفال يتطلب جهدًا متضافرًا من المنظمين ومنصات ميتافيرس.

وقال باتل: “عند النظر في حماية الأطفال والشباب في ميتافيرس، هناك جوانب عاطفية ونفسية وقانونية محددة يجب معالجتها بأقصى قدر من الجدية والدقة.

“عاطفيًا ونفسيًا، يمر الأطفال والشباب بمرحلة حرجة من التطور، مما يجعلهم عرضة بشكل خاص للتجارب التي يواجهونها في Metaverse.

“إن الطبيعة الغامرة لهذه العوالم الافتراضية يمكن أن تطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع والتجارب الافتراضية للمستخدمين الأصغر سنا.

“وهذا يجعل تجارب مثل التحرش أو الاستمالة في Metaverse ليست مجرد حوادث افتراضية ولكن تجارب مؤلمة محتملة يمكن أن يكون لها آثار طويلة الأمد على صحتهم العقلية ونموهم.

“يمكن للطبيعة الغامرة والتفاعلية لـ Metaverse أن تزيد من حدة هذه التجارب، مما قد يؤدي إلى القلق والخوف ومشاكل نفسية أخرى، تمامًا كما تفعل تجارب العالم الحقيقي.”