تضاعف شركة Sony أعمال الإنتاج الافتراضي باستخدام عضلات أجهزتها

طوكيو (رويترز) – قال مسؤول تنفيذي في مجموعة سوني (6758.T) إن مجموعة سوني تزيد تركيزها على أعمال الإنتاج الافتراضي حيث تشهد نموا يفوق السوق، مستفيدة من قوة تكنولوجيا مجموعة الترفيه اليابانية.

يتضمن العمل، الذي يقدم مرافق إنتاج افتراضية لصانعي الأفلام والمذيعين، استخدام جدار من لوحات الصمام الثنائي الباعث للضوء (LED) التي تعرض صورًا – مناظر طبيعية من الخيال العلمي أو مناظر لوسط المدينة – مدمجة في المشهد أثناء تصويره.

بديل للشاشات الخضراء، حيث تتم إضافة التأثيرات الرقمية في مرحلة لاحقة، وتشمل مزايا النظام انعكاسات أكثر واقعية يتم إنشاؤها بواسطة الضوء من اللوحات وانغماس أكبر للممثلين في موقع التصوير.

ترى شركة سوني تفوقها من قوة الشركة في مجال الأجهزة – فالتكتل يصنع كل شيء بدءًا من مستشعرات الصور للكاميرات وحتى جدران الفيديو LED الضخمة – وخبرة صناعة الأفلام باعتبارها لاعبًا رئيسيًا في هوليوود.

وقال ياسوهارو نومورا، رئيس الإنتاج الافتراضي في سوني، في مقابلة: “هذا لأن لدينا الأجهزة التي يمكننا إعادة إنشائها في العالم الافتراضي”.

في العقود الأخيرة، تخلت شركة سوني عن خطوط الإلكترونيات المتعثرة للتركيز على الألعاب والأفلام والموسيقى، لكنها ما زالت تصنع أجهزة مثل كاميرات الأفلام. الشركة مستثمر في Epic Games، والتي يتم استخدام محركها Unreal Engine لإنشاء بيئات رقمية.

وتقول سوني إن أعمال الإنتاج الافتراضي الخاصة بها تنمو بنحو 35% سنويًا، وهو أسرع من السوق بشكل عام، مع توقع زيادة نسبة المبيعات من الخدمات.

وتقوم الشركة بطرح لوحات وكاميرات وخيارات خدمة أفضل بينما تقدم أيضًا “التقاط حجمي”، حيث يتم تصوير العروض من زوايا متعددة للعرض في الواقع الافتراضي.

اكتسبت تكنولوجيا الإنتاج الافتراضي الاهتمام بعد استخدامها في برنامج الخيال العلمي “The Mandalorian” من إنتاج شركة والت ديزني، والذي استعانت فيه شركة المؤثرات البصرية التابعة لها Industrial Light & Magic.

وقال كوتا ايزاوا المحلل في سيتي جروب “السوق لا تزال في مهدها لذا هناك فرصة لسوني للتوسع.”

(تغطية صحفية سام نوسي وميهو أوراناكا – إعداد محمد للنشرة العربية) تحرير موراليكومار أنانثارامان

معاييرنا: مبادئ الثقة في طومسون رويترز.

الحصول على حقوق الترخيص، يفتح علامة تبويب جديدة