في التسعينيات من القرن الماضي ، لم يكن لدى مجموعة من مطوري الألعاب في Dundee في DMA Design الذين يعملون في مشروع يسمى Race'n'Chase أي فكرة عن شكل لعبتهم النهائية.
هل كانوا يتوقعون أن تصبح ظاهرة عالمية ، تتفوق على توافقات متعددة ، والوصول إلى واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شهرة التي تم إنتاجها على الإطلاق؟
“بالتأكيد لا ،” واحد منهم ، راسل كاي ، يقول إن هذا هو المال.
يقول براين باغلو ، وهو آخر من المبدعين الأصليين: “كان هناك ثلاثة أشياء كنا نفكر فيها. واحد: لن تنتهي هذه اللعبة أبدًا؟ كان مثل أربع سنوات ونصف من التنمية. اثنان: هل ستعمل من أي وقت مضى؟ وكان ذلك صحيحًا حتى نهاية التنمية.
“وثلاثة: هل هو ممتع؟”
بالطبع ، لقد انتهى الأمر ، لقد نجحت ، تثبت المبيعات أنها كانت ممتعة بالتأكيد. في عام 1997 ، ولد Grand Theft Auto.
العنوان الجديد: تم تعيين الدفعة السادسة GTA للإصدار في الخريف ، يقول المبدعون الأصليون إنها قطعت شوطًا طويلاً منذ التسعينيات
قال كاي: “أعتقد أن هذا ساعدنا في مجموعة من الأطفال الاسكتلنديين الذين يصنعون لعبة في أمريكا. لم يكن هناك ولاء لأي شيء ، لقد كان ما فكرنا به في أمريكا من خلال التلفزيون … ورمينا في كل ما يمكن أن نفكر فيه”.
يوافق باغلو على: “لقد شاهدت كل كابر للجريمة ، كل فيلم تارانتينو كان موجودًا في ذلك الوقت … وحاولت تقديم نقاط لاتحاد ثقافي كافية ، في محاولة لرمي ما يكفي من هناك أنه سيضرب وترًا”.
ضرب وتر حساس فعلت.
وقال باجلو “بعد عام (بعد الإطلاق) كانت اللعبة لا تزال تبيع ، وكانت المبيعات ترتفع ، وكان ذلك ضد النموذج السائد في ذلك الوقت ، وهو ما كان لديك نافذة مدتها ستة أسابيع لدفع أكبر عدد ممكن من الألعاب ، ثم سقطت على جرف”.
وأضاف: “لقد كانت كلمة شفهية”.
Grand Theft Auto هو رابع أفضل لعبة مبيعًا على الإطلاق وفقًا لـ Statista ، خلف Tetris و Pokémon و Call of Duty ، بعد أن باعت 435 مليون نسخة مذهلة منذ إطلاقها لأول مرة.
يتم ربط لقب GTA الرئيسي السادس ، Grand Theft Auto VI ، لإصدار خريف 2025 بعد سنوات من التطوير والشائعات والمريض في انتظار المشجعين.
من العدل أن يقول الامتياز شوطًا طويلاً منذ أيامه السابقة.
كان GTA واحد واثنان يبيعان الأزيز ، وليس النقانق. وقال كاي: “أعتقد أن GTA Three كان يبيع النقانق”.
في حين لم يعد Baglow و Kay متورطين في تطوير عناوين GTA ، إلا أن الألعاب لا تزال تم تطويرها إلى حد كبير في اسكتلندا.
مطور GTA ، Rockstar Games ، لديه مكتب في Dundee ومقره في أدنبرة.
ولعل أقل توقعًا من النجاح الذي تراوحته امتياز GTA ، هو أن Baglow و Kay يجدون الآن أنفسهم يبادلان السيارات الرياضية في اللعبة ومستعاد رشاشات للبلاغات الخاصة بالتمويل الشخصي.
في الأسبوع الماضي ، كان الاثنان عازفين في “مربى اللعبة” ، حيث يحاول المشاركون إنشاء لعبة فيديو من نقطة الصفر ، التي يستضيفها بنك لويدز والأرامل الاسكتلندية.
ركز الحدث على كيفية استخدام ميزات gamification لإشراك الناس مع أموالهم.
وفقًا لـ Baglow و Kay ، يمكن أن تكون هذه الميزات هي المفتاح لتعزيز العادات الإيجابية بين المدخرين.
“كل طفل واحد في جميع أنحاء المملكة المتحدة من سن الخامسة لأعلى لديه إمكانية الوصول إلى لعبة ما ، ونحن نقضي تعليمهم بالكامل في محاولة لإثنيهم عن الألعاب.
وقال باجلو: “الحقيقة هي أن الألعاب لها دور أكبر بكثير تلعبها في مستقبلنا الرقمي أكثر من مجرد الترفيه”.
وأضاف: “يتم الآن استخدام الأدوات والتقنيات من الألعاب في كل شيء بدءًا من الإنتاج الافتراضي للأفلام ، والبناء والتصنيع والتصميم والرعاية الصحية.

“يمكن أن نفعل أكثر من ذلك بكثير مع ألعاب الفيديو ، لكننا نميل إلى رؤيتهم في صومعة هذه الألعاب الرقمية.
“لا نعتقد أن لديهم أي أغراض اجتماعية أو ثقافية أو تعليمية وهي هراء كامل وهي عبارة عن بنية مصطنعة لأنها تستخدم بالفعل في كل هذه الطرق المختلفة.”
في العام الماضي ، أطلقت Scottish Actridows ميزات Gamification ضمن تطبيقاتها في محاولة لتعزيز توصيل الأشخاص بشكل أفضل بأموالهم ، واستثمرت 100 مليون جنيه إسترليني في فرق المشاركة الرقمية وتوظيف فرق gamification للقيام بذلك.
في الآونة الأخيرة ، أطلقت الشركة ميزات Gamification المتاحة لأي مستخدمين لتطبيقها ، وليس فقط عملاء الاسكتلنديين.
هل يمكن أن يشارك Gamification الناس بأموالهم؟
Gamification ليس جديدًا ، في الواقع ، تم استخدامه في مجموعة واسعة من الشركات والقطاعات المختلفة. في كثير من الحالات ، تم التعامل مع gamification بطريقة خاطئة.
“لقد كان مسوقي الشركات هم الذين ذهبوا ،” أوه ، يمكننا لعب أي شيء “، وحاولوا بناء المشاركة من خلال إعطاء شارات الناس” ، قال باجلو إن هذا هو المال.
“إذا كنت تعطي أشخاصًا فقط مكافآت لا معنى لها والتي ليس لها أي صلة بالأنشطة التي يقومون بها ، فلن ينجح gamification … يجب أن يتم ذلك بعناية أكبر.”
وأضاف Baglow: “عندما يتم ذلك بشكل جيد ، نعلم أنه يمكن أن يكون أحد أقوى طرق مساعدة الناس على التعلم والانخراط وتعزيز السلوكيات.
“إذا كان لديك فرقة للياقة البدنية أو ساعة Apple للمشي والجري ، فأنت تعرف كم يمكن أن تكون مقنعة.”
يمكن أن يسمح الاستثمار في ميزات Gamification هذه في منصات الخدمات المالية للمستخدمين بمحاكاة سيناريوهات مختلفة مع أموالهم دون معاناة عواقب وخيمة.
قال باغلو: “على عكس أي وسيلة أخرى داخل اللعبة ، لديك وكالة ، يمكنك اتخاذ القرارات ومعرفة نتائج تلك القرارات”.
“هذا يساعد الناس على فهم تداعيات ما يفعلونه بالفعل.”
علاوة على ذلك ، يتيح استخدام Gamification الأنظمة الأساسية لتخصيص محتواها مع التجربة التي يتمتع بها كل مستخدم فريد ، بطريقة لا تستطيع المنصات التقليدية.
وقال باجلو: “سواء كانت المرة الأولى التي تدخل فيها أو المرة المائة ، فإن تطبيقك المصرفي سيعاملك تمامًا”.

ميزات جديدة: استثمرت الاسكتلندية الأرامل 100 مليون جنيه إسترليني في Gamification
لماذا تبليج الشؤون المالية الآن؟
يأتي سبب التحول نحو gamification إلى حد كبير نتيجة لانتشار الهواتف الذكية في مجتمع اليوم ، والتي توفر التكنولوجيا في أطراف المستهلكين في جميع أوقات اليوم.
مع إغلاق البنوك في الشوارع العالية بشكل متزايد ، تتحرك الخدمات المصرفية عبر الإنترنت بشكل متزايد.
وقد شوهد نفس الاتجاه مع الاستثمار وإدارة الثروة.
قال Baglow: 'يتم رؤية جميع خدماتك إلى جانب بعضها البعض: الألعاب والوسائط الاجتماعية والموسيقى وخدمات البث والخدمات المالية أيضًا.
“تتغير توقعات المستهلك وهناك الكثير من الطرق لجعل هذه التجربة أكثر جاذبية.”
وافق كاي: “في السابق ، كنت جالسًا أمام التلفزيون ، فقد وافق كاي ،” الآن بعد أن نحمل هذه الأجهزة حولها ، إنهم معنا طوال الوقت.
مع وجود الخدمات المالية المتوفرة بلمسة زر واحدة ، من الأسهل من أي وقت مضى أن يصل المستخدمون إلى الخدمات المالية ، ولكن الموفرين يجبرون ليس فقط على إبقاء المستخدمين مشاركين في مواردهم المالية ، ولكن أيضًا للتنافس مع عدد لا يحصى من التطبيقات التي تتطلع إلى سرقة انتباههم.
قال Baglow: “الشخص الذي ربما يحصل على أكبر عناوين وتغطية في الوقت الحالي هو Tiktok. تلك الخوارزمية مقنعة.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه Gamification ، والشركات المالية تتزايد بشكل متزايد.
وقال باجلو “نشهد الكثير من شركات الخدمات المالية في أحداث اللعبة”.
“ليس من الممكن أن يكون هناك gamification للترفيه عن الناس فقط ، ولكنك هناك أن تحتفظ بهم باليد وتأخذهم من خلال التطبيق”
“عندما تذهب إلى لعبة لا تعرف بالضرورة ما هو الهدف ، لكنك تعلم أنه سيكون هناك واحد ، سواء كانت وجهة ، سواء كانت درجة أو رجل سيء أو عدو أو مهمة.
“أنت تعلم أنه سيتم إخبارك بالهدف وسيتم إعطاؤك الأدوات والمهارات التي تحتاجها لتحقيقها.”
وفر المال ، كسب المال

عيسى استرداد النقود

عيسى استرداد النقود
ما يصل إلى 3000 جنيه إسترليني على حسابات ونقل جديدة

إصلاح فواتير الطاقة

إصلاح فواتير الطاقة
التحقق

استثمار ISA الخالي من الرسوم

استثمار ISA الخالي من الرسوم
سهم مجاني وتعامل ETF ، لا توجد رسوم حساب
4.85 ٪ النقدية ISA
4.85 ٪ النقدية ISA
ISA النقدية المرنة مع عمليات سحب غير محدودة
Sipp Cashback
Sipp Cashback
ما يصل إلى 3000 جنيه إسترليني عندما تفتح SIPP بحلول 5 أبريل
الروابط التابعة: إذا أخرجت منتجًا ، فقد تكسب الأموال عمولة. يتم اختيار هذه الصفقات من قبل فريق التحرير لدينا ، لأننا نعتقد أنها تستحق تسليط الضوء عليها. هذا لا يؤثر على استقلالنا التحريري. تنطبق الشروط والأحكام على جميع العروض.
قد تكون بعض الروابط في هذه المقالة روابط تابعة. إذا قمت بالنقر فوقهم ، فقد نربح عمولة صغيرة. هذا يساعدنا على تمويل هذا المال ، والحفاظ على استخدامه. نحن لا نكتب مقالات للترويج للمنتجات. لا نسمح لأي علاقة تجارية بالتأثير على استقلالنا التحريري.
اترك ردك