لا يمكن التوقف عن التقشير، ولن يتوقف عن التقشير: لعبة TON BANANA تجذب 5 ملايين مستخدم في 3 أسابيع

سانتا كلارا، كاليفورنيا، 21 أغسطس 2024، Chainwire

تواصل لعبة BANANA، لعبة TON الخاملة، ارتفاعها السريع حيث وصلت إلى 5 ملايين مستخدم في أقل من ثلاثة أسابيع. يعزز هذا الإنجاز مكانة BANANA كواحدة من أسرع ألعاب TON نموًا ويسلط الضوء على الإمكانات الهائلة لسلسلة الكتل TON لجذب المستخدمين.

بدعم من CARV، وهي طبقة بيانات معيارية رائدة للألعاب والذكاء الاصطناعي، بدأت قصة نجاح BANANA بضجة، حيث اكتسبت مليون مستخدم في غضون 72 ساعة فقط بعد الإطلاق. حتى الآن، تضم BANANA أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا، و1.4 مليون حساب اجتماعي متصل، و45 مليون مهمة مكتملة داخل اللعبة.

في لعبة BANANA، يدخل اللاعبون عالمًا يجمعون فيه مجموعة كبيرة من الموز، ولكل منها سمات فريدة وندرة. ويكافئ النقر على الموز اللاعبين بالنقاط (PEELs)، وعندما يحالفهم الحظ، يمكن للاعبين استبدال هذه الموز بمكافآت مختلفة، بما في ذلك النقاط وUSDT (حتى 500 USDT)، مما يضمن المشاركة.

إن جوهر جاذبية لعبة BANANA يكمن في بروتوكول CARV، وهو عبارة عن طبقة بيانات ثورية تمنح المستخدمين سيادة غير مسبوقة على البيانات. حيث يمكن للاعبين امتلاك بياناتهم داخل اللعبة والتحكم فيها وتحقيق الدخل منها، والمشاركة بشكل مباشر في القيمة التي تولدها مشاركتهم.

قال ليو لي، المدير العام لشركة CARV: “نحن لا نحتفل اليوم بنمو اللعبة فحسب، بل نفتتح عصرًا جديدًا للبيانات ونعزز مستقبل البيانات في الألعاب والذكاء الاصطناعي. إن الوصول إلى 5 ملايين مستخدم يثبت قوة الألعاب التي تعتمد على الحوافز على TON. نحن ملتزمون بنظام بيئي عادل وشفاف للبيانات يفيد الشركاء واللاعبين ونتطلع إلى تطوير المزيد في هذا الاتجاه”.

إن نجاح اللعبة هو جزء من اتجاه أكبر داخل TON. فقد اجتذبت ألعاب أخرى مثل Hamster Kombat وNotcoin أيضًا ملايين المستخدمين على منصة الدردشة Telegram، مما يُظهر إمكانات blockchain TON للتبني الجماعي للتطبيقات اللامركزية.

“يُظهِر صعود الألعاب مثل BANANA الإمكانات الهائلة عندما تجمع بين قاعدة مستخدمي Telegram الضخمة وأسلوب اللعب الموجه نحو الحوافز”، كما أوضح لي. “مع تفاعل نصف مستخدمي Telegram البالغ عددهم 950 مليونًا مع التطبيقات الصغيرة شهريًا، فإننا لا نزال في بداية الطريق إلى ما هو ممكن”.

وكجزء من التزامها بتعزيز النمو داخل TON، والاستفادة من خبرة الفريق في إشراك المستخدم وإدارة البيانات، فإن CARV منفتحة على التعاون مع مشاريع مبتكرة أخرى تعتمد على TON وتعزيز مسيرتها في تطوير الألعاب الخاصة بالطرف الأول.

“إن نجاح BANANA هو مجرد البداية – نحن متحمسون لمواصلة دفع حدود الجمع بين اللعب الجذاب والبيانات التي تركز على المستخدم. راقب هذا المجال.”

للعب BANANA والبدء في كسب المال، قم بزيارة Twitter (X) أو Telegram.

نبذة عن كارف

بروتوكول CARV هو طبقة بيانات معيارية تسهل تبادل البيانات وتوزيع القيمة عبر قطاعي الألعاب والذكاء الاصطناعي. وهو يشمل عمليات تدفق البيانات من البداية إلى النهاية، بما في ذلك التحقق من البيانات ومصادقة الهوية والتخزين والمعالجة وتدريب النموذج وتوزيع القيمة. مع بروتوكول CARV، يمكن لكل فرد الآن امتلاك بياناته والتحكم فيها والتحقق منها وتحقيق الدخل منها، مما يحدث ثورة في كيفية استخدام البيانات ومشاركتها، من خلال ضمان الخصوصية والملكية والتحكم في أيدي الأفراد، مما يمهد الطريق لمستقبل حيث تولد البيانات قيمة للجميع. انضم إلى المجتمع النابض بالحياة على Twitter (X) وDiscord وTelegram.

اتصالسجعفيكتور يوفيتو@carv.io

تم نشر هذه المقالة في الأصل على Chainwire