لعبة الفيديو الصينية الشهيرة Black Myth: Wukong ترفع مبيعات السوق في أغسطس، وفقًا للتقرير

سجل سوق ألعاب الفيديو في الصين نموًا بنسبة تزيد عن 15 في المائة على أساس سنوي في أغسطس، مدفوعًا بشعبية أول لعبة فيديو AAA في البلاد، الأسطورة السوداء: ووكونج، توصلت أبحاث جديدة إلى ذلك.

حقق السوق 33.64 مليار يوان (4.8 مليار دولار أمريكي) من الإيرادات في أغسطس، بزيادة 21 في المائة عن الشهر السابق، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الأسطورة السوداء: ووكونج، والتي تم إصدارها في 20 أغسطس، وفقًا لتقرير نشرته لجنة نشر الألعاب التابعة لجمعية النشر الصوتي والفيديو والرقمي الصينية يوم الجمعة.

عنوان لعب الأدوار المليء بالحركة، مستوحى من الرواية الصينية الكلاسيكية رحلة إلى الغرب وقد طورت اللعبة بواسطة استوديو Game Science ومقره هانغتشو، وحظيت بإشادة النقاد واستقبال حماسي بين اللاعبين في الصين والعالم.

هل لديك أسئلة حول أهم الموضوعات والاتجاهات في جميع أنحاء العالم؟ احصل على الإجابات من خلال SCMP Knowledge، منصتنا الجديدة للمحتوى المنسق مع الشروحات والأسئلة الشائعة والتحليلات والرسوم البيانية التوضيحية التي يقدمها لك فريقنا الحائز على جوائز.

صبي يلعب لعبة Black Myth: Wukong في متجر Sony في شنغهاي، 26 أغسطس 2024. الصورة: EPA-EFE alt=صبي يلعب لعبة Black Myth: Wukong في متجر Sony في شنغهاي، 26 أغسطس 2024. الصورة: EPA-EFE>

وقد باعت اللعبة حتى الآن أكثر من 20 مليون نسخة على مستوى العالم من خلال منصة توزيع الألعاب Steam، محققة إيرادات إجمالية تجاوزت 961 مليون دولار أميركي، وفقا للبيانات التي جمعتها شركة أبحاث سوق الألعاب Video Game Insights.

وساهمت شعبية اللعبة في السوق العالمية أيضًا في نمو الإيرادات الخارجية للألعاب التي طورتها الصين بنسبة 25 في المائة على أساس سنوي في أغسطس، والتي ارتفعت إلى 1.88 مليار دولار أمريكي من 1.5 مليار دولار أمريكي في العام السابق.

ومع ذلك، سجلت المبيعات المحلية للألعاب المحمولة في أغسطس انخفاضًا طفيفًا، حيث انخفضت بنسبة 1.55 في المائة على أساس سنوي إلى 22.5 مليار يوان، في إشارة إلى أن سوق الألعاب الصينية، ثاني أكبر سوق في العالم من حيث الإيرادات بعد الولايات المتحدة، لا تزال تعاني من تباطؤ الاقتصاد والتأثيرات الارتدادية لحملة القمع على الصناعة التي اختتمت مؤخرًا.

وافقت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر (NPPA)، وهي الجهة التنظيمية للقطاع في الصين، على 117 لعبة فيديو في أغسطس، وهو العدد الأكبر حتى الآن هذا العام وسط الإثارة بشأن نجاح الأسطورة السوداء: ووكونج.

وافقت الهيئة الوطنية للحماية السينمائية على تراخيص لإجمالي 850 عنوانًا محليًا في الأشهر الثمانية الأولى من هذا العام، مقارنة بـ 609 في نفس الفترة من عام 2023.

وتتوقع شركة الاستشارات الصناعية “نيوزو” أن تصل إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الصين إلى 45 مليار دولار أميركي هذا العام، مقارنة بنحو 47 مليار دولار أميركي للسوق الأميركية. وستشكل الدولتان نصف الإنفاق الاستهلاكي العالمي على الألعاب هذا العام.

ظهرت هذه المقالة في الأصل في صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست (SCMP)، وهي الصحيفة الأكثر موثوقية في مجال التقارير الصوتية عن الصين وآسيا منذ أكثر من قرن من الزمان. لمزيد من قصص SCMP، يرجى استكشاف تطبيق SCMP أو زيارة صفحة SCMP على فيسبوك و تغريد صفحات. حقوق الطبع والنشر © 2024 لشركة South China Morning Post Publishers Ltd. جميع الحقوق محفوظة.

جميع الحقوق محفوظة لشركة South China Morning Post Publishers Ltd. 2024.