روبلوكس تستعد لإطلاق ألعاب فيديو مدفوعة على منصتها الافتراضية

بقلم زهير كاشوالا

(رويترز) – قالت شركة روبلوكس يوم الجمعة إنها ستطرح ألعاب فيديو مدفوعة الأجر على منصتها وستسمح للمطورين ببيع سلع مادية من خلال ألعابهم التي يصممونها.

قالت شركة ألعاب الفيديو في مؤتمر المطورين الخاص بها إنها ستضيف القدرة على تسعير ألعاب معينة، أو ما تسميه تجارب، بالعملة الحقيقية لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. ستدعم روبلوكس حصة إيرادات أعلى للمبدعين تصل إلى 70٪، لكنها ستختلف حسب سعر اللعبة.

وقالت الشركة إن التجارب المدفوعة سيتم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في وقت لاحق من هذا العام، مع خطط للتوسع إلى جميع الأجهزة الأخرى في المستقبل.

وتمثل هذه الخطوة انحرافًا بسيطًا عن نموذج الأعمال الناجح والقائم منذ فترة طويلة لشركة روبلوكس للألعاب المجانية، مع التركيز على مشتريات العملة داخل اللعبة “روبوكس”، والتي تستخدم لشراء سلع مثل مستحضرات التجميل والمقتنيات داخل العوالم الرقمية للشركة.

قال إنريكو دي أنجيلو، نائب رئيس الاقتصاد في شركة روبلوكس: “من خلال تقديم حصص الإيرادات الجديدة الخاصة بنا لتجارب الوصول المدفوعة، فإننا نمنح منشئي المحتوى الحاليين طريقة أخرى لكسب المال على روبلوكس”.

على عكس شركات ألعاب الفيديو التقليدية، تعتمد شركة روبلوكس بشكل كبير على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون لتعزيز المشاركة، ومكافأة المبدعين الذين يصنعون ألعابًا تحظى بشعبية وتحظى بملايين الزيارات على المنصة. وقالت الشركة إنها دفعت أكثر من 800 مليون دولار لمجتمع المبدعين في الأشهر الاثني عشر الماضية.

أبرمت شركة Roblox شراكة مع Shopify (NYSE:) للسماح للمبدعين الأفراد ببيع البضائع المادية مباشرة من ألعابهم في أوائل العام المقبل.

كما أقامت الشركة علاقات مع علامات تجارية مثل Walmart (NYSE:) وElf Beauty لإطلاق متاجر داخل منصتها يمكن للاعبين من خلالها شراء المنتجات الحقيقية بشكل مباشر.

يمكن أن تساعد جهود Roblox لتوسيع سبل تحقيق الدخل في مساعدتها على التعامل مع وقت صعب لصناعة الألعاب حيث يثقل الاقتصاد الكلي غير المؤكد الميزانيات التقديرية ويلتزم اللاعبون بالعناوين المثبتة.