شهدت شركة Tencent Holdings (OTC:) تسارع إيراداتها في الربع الثاني، مدفوعة بالإصدار الصيفي الناجح للعبة Dungeon & Fighter Mobile، مما رفع الشركة الأكثر قيمة في الصين من حالة الركود في قسم الألعاب.
وفي الفترة من أبريل إلى يونيو، ارتفعت الإيرادات بنسبة 8% إلى 161.1 مليار يوان (22.5 مليار دولار)، وهو أقل قليلاً من 161.4 مليار يوان المتوقعة. وارتفع صافي الدخل إلى 47.6 مليار يوان، متجاوزًا 39.9 مليار يوان المتوقعة.
وأغلقت أسهم تينسنت في هونج كونج منخفضة بنسبة 1.27% يوم الأربعاء.
مع تقرير الربع الثاني، أنهى أكبر ناشر للألعاب في العالم ربعين متتاليين من الأداء المتراجع في قطاع الألعاب، وذلك بفضل إصدار DnF Mobile في الصين في شهر مايو، من إنتاج شركة Nexon Co.
كما ساهم تطبيق WeChat واسع الاستخدام التابع لشركة Tencent في النمو، حيث عزز مبيعات الإعلانات ودفع المعاملات الخاصة بالعناصر الافتراضية والتجارة الإلكترونية من خلال برامجه الصغيرة وموجز الفيديو على غرار TikTok.
تتصدر لعبة DnF Mobile قوائم الألعاب الأكثر ربحية في الصين، حيث يأمل المستثمرون أن تستفيد Tencent من شعبيتها على المدى الطويل، على غرار نجاح لعبة Honor of Kings.
وأفادت الشركة أن أعمالها في مجال الألعاب في الصين حققت إيرادات بلغت 34.6 مليار يوان خلال الربع الثاني، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 9% على أساس سنوي، مقارنة بنمو بنسبة 3% في الربع الأول. وبالإضافة إلى الإطلاق الناجح لـ DnF Mobile، ساهمت أيضًا مبيعات Valorant الأعلى، وفقًا لما ذكرته Tencent.
وأشارت شركة Tencent في بيان أرباحها إلى أن “لعبة DnF Mobile التي تم إصدارها حديثًا أعادت تنشيط ملايين المعجبين بالملكية الفكرية وتحتفظ باللاعبين بشكل جيد، مما يجعلها في وضع يسمح لها بأن تصبح نجاحنا الكبير التالي الدائم”.
وشهدت إيرادات الألعاب الدولية أيضًا ارتفاعًا بنسبة 9% على أساس سنوي، لتصل إلى 13.9 مليار يوان.
ارتفعت أسهم شركة Tencent، التي تدير تطبيق WeChat، بأكثر من 27% هذا العام، على النقيض من انخفاض مؤشر Hang Seng Tech بنسبة 10%.
اترك ردك